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블렌더 강좌

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블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 건축 인테리어를 쉽게 만들 수 있는 블렌더 내장 애드온을 소개합니다. Archimesh 와 Archipack 두 가지가 있는데 Archimesh 먼저 소개 하겠습니다. Edit - Preferences - Add-ons 에서 archi 검색 Archimesh 를 체크하여 설치합니다. 뷰포트 오른쪽에 사이드 바를 열고 Create 탭에서 Archimesh 항목에서 Room 을 선택하면 위쪽에 Room 이 생성 됩니다. Room 오브젝트를 선택하고 높이와 두께를 설정하고 바닥(Floor)과 천창(Ceiling)을 선택할 수 있고 Number of Walls : 4 벽의 갯수 벽의 길이를 수정하고 Advanced 를 체크하면 각도도 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 커브와 배열을 통해 오브젝트를 배치하는 방법을 알아보겠습니다. 큐브를 선택하고 모디파이 속성 탭에서 Array 를 추가하고 Count : 9 Offet X : 1.5 를 적용합니다. 커브 베지어를 추가하고 10 배로 확대 합니다. 큐브를 다시 선택하고 모디파이 속성탭에서 커브를 추가하고 커브 오브젝트를 선택 하면 큐브가 커브를 따라 배치 됩니다. 간단한 내용이지만 알아두면 좋은 내용입니다. 강좌 보시느라 수고하셨습니다.^^ 2020/11/27 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 - Motion Paths 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 - Motion Paths 애니메이션을 만들 때 모션을 개선하기위한 팁입니다. 본이 어떻게 움직이고 있는지 가시화해서 문제가 되는 부분을 수정할 수 있게 됩니다. 아래 짧은 영상을 소개해 드리니 보시면 금방 이해하실 겁니다. 아마추어 속성 탭에서 Motion Paths 항목을 이용하는 겁니다. Daily Blender Tip 296 - Improve your animation with Motion Paths (Blender 2.8) youtu.be/RtLcgZ2TPkA 참고로 애니메이션에 대해 설명 드리자면 애니메이션은 포즈와 타이밍이 가장 중요하고 그래프 에디터에서 미세한 움직임을 조정할 수 있습니다. Graph Editor 의 Key 메뉴에 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 폭발 효과를 만드는 것을 공부 하겠습니다. OpenVDB 샘플 파일을 무료로 받을 수 있는 사이트에 접속 합니다. www.openvdb.org/download OpenVDB - Download Houdini toolkit This Houdini hip file demonstrates many of the nodes in the toolkit and illustrates fundamental concepts such as OpenVDB tree structures, tiles and voxels, narrow-band level sets and fog volumes. More importantly, it presents recommended ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 넓은 바다를 만드는 공부를 하겠습니다. Plane 을 추가하고 10배로 확대하고 오른쪽 마우스 버튼으로 Shade Smooth 로 만듭니다. ctrl+a : Apply - All Transforms 를 적용합니다. Edit Mode 에서 Subdivide 를 적용 Number of Cuts : 99 로 설정 합니다. Object Mode 로 빠져 나와서 모디파이어 속성탭에서 Ocean 을 적용하고 Geometry : Displace Spatial Size : 200 Resolution 은 20 이상으로 설정 하면 더 좋습니다. Time 값을 움직이면 바다가 움직입니다. 재질 속성 탭에가서 재질을 생성하고 Base Color 를 어둡게 변경 하고 Roug..
블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델이 있을 때 노멀맵을 추출하여 로우폴리곤이 하이폴리곤 처럼 보이도록 만드는 방법을 공부 하겠습니다. 다음 강좌를 보고 공부한 내용을 간략하게 정리한 것입니다. [블렌더 강좌] Bake를 이용하여 노말 맵(Normal Map) 만들기 youtu.be/LB0wAP2yEio 가장 간단한 형태를 공부하면 시간도 절약되고 정확한 이해를 하기가 쉽기 때문에 블렌더 첫화면에 Plane 을 추가하고 lowPoly 라 이름 짓고 복사해서 highPoly 라 이름 짓고 다음 화면과 같이 입체로 편집합니다. highPoly는 uv 정보와 재질 정보가 없고 lowPoly는 uv 정보와 재질 정보가 있도록 합니다. lowPoly 평면을 선택하고 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 스컬팅으로 하이폴리곤 캐릭터를 만들고 나면 반드시 해야하는 것이 바로 리토폴로지와 노멀맵 추출 입니다. 리토폴로지는 폴리곤 수를 줄이는 작업이고 하이폴리곤을 로우폴리곤으로 감싸고 노멀맵을 추출해서 로우폴리곤에 노멀맵을 적용하면 하이폴리곤과 같은 퀄리티의 로우폴리곤 캐릭터가 되는 것입니다. 로우폴리곤으로 구지 만들어야 하는 이유는 컴퓨터의 성능에 최대한 부담을 주지 않고 애니메이션을 만들어야 하기 때문입니다. 하이폴리곤의 퀄리티와 로우폴리곤의 성능의 장점을 동시에 누리기 위해 노멀맵이란 것이 필요하게 된 것이고 개발자 입장에서는 퀄리티 향상을 위해 작업량이 늘어나 시간이라는 비용이 발생하게 된 것이죠. 하이폴리곤과 로우폴리곤 둘 다 만들어야 하니까..
블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 오늘은 멋진 화염 방사 효과에 대해 공부하겠습니다. 블렌더 첫화면에서 모든 것을 삭제합니다. Plane 을 하나 추가하고 8배로 확대합니다. Cube 를 하나 더 추가하고 0.1 배로 축소하고 불을 방사할 위치를 잡고 파티클 속성 탭에서 파티클을 추가 합니다. 애니메이션을 플레이 해보면 밑으로 떨어지는 파티클을 볼 수 있는데 x 축 방향으로 속도를 20 으로 설정해서 파티클이 x 축 방향으로 발사되게 합니다. Emission Number 를 5000 으로 늘립니다. 파티클의 표시를 더 쉽게 보기 위해 Viewport Display에서 Color : Velocity Fade Distance : 20 Size : 0.03 으로 설정합니다. Plane 을 선택하고 ..