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Unreal/Fortnite

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재미 2 - 캐공방TV 재미 2 - 캐공방TV 오늘은 재미라는 주제를 다루겠다. 재미 있거나 유익한 컨텐츠를 만들려고 고민해왔던 생각들을 여기에 정리하겠다. 유익한 컨텐츠는 마태복음과 요한계시록 산상수훈(마태복음 5-7장) 보다 더 유익한 것은 없다. 재미있는 컨텐츠는 영화와 게임이라고 할 수 있다. 게임 영역에서 재미요소를 세분화하면 액션, 퍼즐, 컨텐츠로 나눌 수 있다. 액션과 퍼즐은 계속 반복되면 결국 질린다. 컨텐츠는 영화같은 스토리인데 만들기는 힘든 반면 소비속도가 빠르다. 한번보면 끝이기 때문이다. 그래서 지속적인 재미를 주기 위해 사람이 컨텐츠인 실시간 멀티 플레이 대전 게임이 유행이다. 그러나 이것도 단점이 게임에 참여하는 사람이 없으면 컨텐츠가 없다. 그래서 지속적으로 많은 유저들을 유지시키기 위해 게임 내에서..
골드 러쉬 - 캐공방TV 골드 러쉬 - 캐공방TV 미국 서부 개척 시대에 서쪽으로 가면 금광이 있다고 해서 많은 사람들이 서쪽으로 몰려갔다. 그러나 실제 금광을 캔 사람들은 소수고 주로 돈을 번 사람들은 사람들이 몰려가는 길목에서 여관을 운영하거나 곡갱이를 판매하는 사람들 이었고 그들은 서쪽으로 가는 사람들이 금광을 캐는 여부와 관계없이 돈을 벌었다. 역사는 반복된다. 유튜브나 UEFN 게임 개발도 마찬가지다. 실제 금광을 캐는 사람들은 소수고 중간에서 강좌를 제공하는 플랫폼을 운영하는 사람들과 구글과 에픽게임즈는 곡갱이를 파는 것이다. 금광을 캐면 좋겠지만 비록 못캔다해도 실망하지 않았으면 좋겠다. 어차피 취미로 시작한 일이고 내 경우에는 돈보다는 유용한 지식을 습득하고 복음을 전하는 목적으로 하는 일이다. 마태복음 5-7장이..
명품은 작은 차이에서 생긴다 - 캐공방TV 명품은 작은 차이에서 생긴다 - 캐공방TV 사랑은 다른 말로 표현하면 관심이다. 반대말은 미움이 아니라 무관심이다. 내가 제한된 시간이라는 자원을 어디에 사용하는가 그것이 내가 중요하다고 생각하는 가치관이고 관심 분야가 되는 것이다. 게임을 개발할 때도 관심을 가지고 지속적인 시간을 투자해야 무엇이 필요한지 알게되고 차별화된 디테일한 수정이 가능하다. 명품은 작은 차이에서 생긴다. 결국은 모든 것이 심사숙고한 선택으로 이루어지며 그 선택들은 평소에 가지고 있던 생각과 마음의 가치관이 반영되는 것이다. 미흡한 부분들이 발견되서 팀 배틀 게임을 좀더 수정했다. 더이상 수정할 필요가 없기를 바란다. UEFN - Team Battle by bike in 30 min. - Fortnite Island code :..
UEFN - Team Battle by bike in 30 min. - Fortnite - 캐공방TV UEFN - Team Battle by bike in 30 min. - Fortnite - 캐공방TV 팀 배틀 게임을 업그레이드한 것을 아들과 함께 플레이 해 보았다. 확실히 재미 있는 게임으로 변했다. UEFN - Team Battle by bike in 30 min. - Fortnite Island code : 6054-4896-0768 https://www.youtube.com/watch?v=Ag_r5Zpx0rs&list=PLsGvmBJlUx8wWa3h7mUcOULhjqqDUEn-H&index=1 혼자서 플레이하는 게임은 긴장감 없이 쉬는 게임을 주로 만들었는데 역시 사람이 컨텐츠가 되서 맞붙어서 같이하는 게임이 긴장감 있고 확실히 재미 있다. 전에는 위로 올라가 숨으면 어디 있는 지 찾다가 루즈한..
UEFN - Music Creator - Fortnite - 캐공방TV UEFN - Music Creator - Fortnite - 캐공방TV UEFN - Music Creator - Fortnite Island code : 0640-6678-6181 Easy, Single, Fly, No stress Fly : double space bar https://www.youtube.com/watch?v=jjrI4A0RtU0&list=PLsGvmBJlUx8zETdA1WefcS8ZYmRAZ12Pj&index=1 5번째 게임을 출시했다. 처음 2개는 너무 대충한거라. 3개 정도가 제대로 출시한 게임이라고 볼 수 있다. 이번에는 폭력적인 요소가 전혀 없기 때문에 전체이용가로 출시해서 더 많은 유저에게 다가갈 수 있다는 것에 의미가 있다. 음악에 관심 있는 유저에게 유용한 게임이라 할 ..
UEFN - Eliminate 100 AI Enemy or Animal. - Fortnite - 캐공방TV UEFN - Eliminate 100 AI Enemy or Animal. - Fortnite - 캐공방TV 필요는 발명의 어머니다. 3 개의 게임을 출시한 이후 직접 플레이를 해보면서 팀 베틀 게임의 경우 함께 플레이할 친구가 없으면 재미가 없고 초창기에 만든 2개의 게임들은 좀 너무 단순하게 만들어서 재미가 떨어지기 때문에 혼자서 재미 있게 스트레스 없이 갖고 놀 수 있는 게임을 추가 했다. 이번이 4번째 게임 출시다. UEFN - Eliminate 100 AI Enemy. - Fortnite Island code : 9025-7365-1049 Easy, Practice, Cooperate, Fly, No stress Fly : double space bar https://www.youtube.com/..
UEFN - SNS - 캐공방TV UEFN - SNS - 캐공방TV 지난 번에도 얘기 했듯이 게임 개발이 성공하기 위해서는 개발이 50 프로 마케팅이 50 프로다. 3 가지 게임을 출시 했는데 대중성 따위는 무시하고 그냥 내 취향 데로 만들었다. 게임 홍보를 위해서 처음에는 포트나이트 친구를 많이 만들까 생각해 보았는데 파티 요청이 들어오면 오히려 내가 귀찮을 거 같애서 포기했다. 대신에 유튜브로 브랜드 계정을 추가하고 내가 좋아하는 방식 데로 즐기며 플레이하는 영상을 녹화해서 꾸준히 업로드하는 방식을 선택했다. Fortnite UEFN Play https://www.youtube.com/channel/UCbDpKHfY15nDEsIpKRbt-YQ Fortnite UEFN Play I'm a UEFN creator in Fortnite. ..
UEFN - 게임 제작 소감 - 캐공방TV UEFN - 게임 제작 소감 - 캐공방TV UEFN을 공부하면서 짧은 시간에 3개의 게임을 출시할 수 있었고 좋은 경험을 했다. 돈이 되고 안 되고는 별개의 문제다. 게임이 성공하기 위해서는 개발이 50 프로 마케팅이 50 프로다. 현재는 팀 배틀 게임이 가장 인기가 높다. 그렇지만 유튜브 같은 SNS 홍보와 포트나이트 친구를 많이 맺고 파티 요청을 통해 게임 참여를 유도하지 않으면 수익을 기대하기는 어려울 것이다. 본인의 관심사가 대중성과 일치될 때 시간을 많이 투자할 수 있고 수익과 연결될 수 있다. 나는 이제 좀 쉬고 싶다. 내 아들은 게임 만드는 걸 취미로 재미 있게 하고 있다. 앞으로는 아들이 만드는 게임을 출시할 생각이고 나는 당분간 쉬면서 만약 시간과 동기부여가 생긴다면 그때 다시 시작할 생..