3D Work (188) 썸네일형 리스트형 daz 심사 재도전 - 캐공방TV daz 심사 재도전 - 캐공방TV daz 디지털 의상은 디자인이 어려운 것이 아니라 리깅하는 것이 정말 어렵다. 그래서 가장 만들기 쉬운 의상부터 다시 시작했다. 모든 분야가 기초가 중요하기 때문이다. 시간과 노력이 많이 들어가기 때문에 보상이 충분히 주어지지 않는다면 다른 의상은 더이상 시도하지 않을 수도 있다. 이 정도면 심사는 통과할 수 있을 거 같다. godhasdone의 섬을 확인하세요! http://www.fortnite.com/@godhasdone Check out islands by godhasdone! http://www.fortnite.com/@godhasdone 실체가 드러난 짐승의 표 https://ad001.godhasdone.com/18 실체가.. 불여일견 - 캐공방TV 불여일견 - 캐공방TV 다즈에서 디지털 의상을 만드는 방법은 리깅까지 시도하면서 관절의 회전에 따른 모프 수정까지 실제 체험하면서 전체 과정을 이제야 제대로 이해하게 되었다. 백문이 불여일견이라 한번 전체 프로세스를 경험해야 완전한 이해가 생긴다. 처음부터 다시 시작하면 제대로 된 의상을 만들 수 있을거 같다. 리깅은 어깨 관절과 골반에서 문제가 발생한다. 특히 어깨가 가장 난이도가 높다.로우 폴리곤 모델링은 이 부분에서 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 깔끔하게 정리되어 있어야 한다. 만들기 쉬운 의상부터 시도하는 것이 시간 낭비를 줄일 수 있다. 눈과 손이 가는 곳에 내 생각과 마음도 따라간다. 말씀과 찬양을 들으면서 작업하려고 한다. 무엇을 하든 말씀과 기도와 찬양으로 주님과 동행하는 것이 중요하다... daz - rig Edit 실전 정리 - 캐공방TV daz - rig Edit 실전 정리 - 캐공방TV 다즈 디지털 의상을 모델링하고 텍스처링하는 것보다 포즈를 확인하고 모프 수정하는 작업이 역시 쉽지 않다는 것을 체험하고 있다. 실패는 성공의 어머니다. 우리는 시행착오를 통해 배운다. 블랙 프라이데이 할인을 통해 2가지 추가 의상을 구매하고 벤치마킹을 해보았는데 지금까지 구매한 3가지 의상 중 하나는 디자인은 훌륭한데 모프 수정 작업이 제대로 되어 있지 않았다. 디자인이 아무리 잘 되어 있어도 모프 수정 작업에 문제가 있으면 상품 가치가 없다. 더이상 그 작가의 작품을 구매하지는 않을 것이다. 음식점이라고 치면 고객들이 맛집 인줄 알고 방문 했다가 두번 다시 가지 않는 곳이 된다. 물론 나는 벤치마킹을 위해 구매했을 뿐 앞으로 다른 의상을 구매할 의사는.. daz 리깅 수정 - 캐공방TV daz 리깅 수정 - 캐공방TV 마블러스에서 의상을 만들어 다즈로 가져오고 나서 기본 리깅을 하면 어깨에 문제가 생기는데 이 문제를 해결하는 방법을 찾아 보았다. 제대로 된 상품을 만들기 위해 공부할 것이 참 많다. 준비해야 할 것도 많다. 그래도 해결책이 있다는 것에 감사한다. 서두른다고 될게 아니다. 천천히 제대로 가는 게 더 중요하다. 리깅이 다소 복잡하지만 다즈가 업계 최고의 시장을 가지고 있는 이유다. 이 과정을 공부하지 않았다면 다즈가 왜 인기가 있는지 제대로 이해하지 못했을거다. 관절이 구부러질 때 자동으로 모프가 작동해서 최상의 가상 인체를 만들어 준다. 인체 디자인 툴로는 세계 최고 수준이다. 여기에 블렌더, 마블러스, 섭페가 더해지면 멋진 캐릭터와 의상이 만들어진다. 그리고 전세계 시.. daz - 리깅 기초 - 캐공방TV daz - 리깅 기초 - 캐공방TV모든 공부는 기초가 중요하다. 가장 간단한 예를 가지고 완전히 이해하는 것이 중요하다. 그래서 공식 튜토리얼에 앞서 이 부분을 앞서 고민 했던 사람의 글을 먼저 참고했다. 이렇게 공부하는 것이 느린 것 같지만 사실은 가장 빠른 길이다. Rigging Basics in DAZ Studio with the Figure Setup Tab https://www.versluis.com/2021/07/rigging-basics/ Rigging Basics in DAZ Studio with the Figure Setup TabBelieve it or not, the above picture is the result of trying and failing to understand ri.. daz 벤치마킹 - 캐공방TV daz 벤치마킹 - 캐공방TV daz 심사에 통과하려면 실제 상점에서 보여지는 퀄리티의 완성품의 예를 보여줘야 한다. 다른 작가들의 작품을 벤치마킹하고 그와 같은 수준으로 만들어 보여줘야 한다. 양보다 질이 중요하다는 조언이 있었다. 작품 하나를 선정해서 면밀히 분석하고 따라 만들어서 완성품을 만들어야 될 거 같은데 시간이 좀 걸릴 거 같다. 하지만 한 번만 실력 향상을 하고 나면 디지털 의상을 만드는 데 프로 수준의 안목이 생길 거 같다. 내가 선택한 작품을 소개하겠다. SVM's dForce Pure Lily Outfit for Genesis 8 and 8.1 Females https://www.daz3d.com/svms-dforce-pure-lily-outfit-for-genesis-8-and-8.. daz 심사 - 캐공방TV daz 심사 - 캐공방TV 사업 아이템은 시장 수요와 경쟁력을 고려해서 정해야 한다. 게임이나 영상을 혼자서 만드는 것도 가능한 일이겠지만 콘텐츠를 얼마나 적은 노력으로 쉽게 만들 수 있는지 효율성, 가성비를 생각하면 디지털 의상을 만드는 것이 훨씬 쉽다. 전세계의 넓은 시장이 있으며 언어 장벽도 없다. 내가 daz 커스텀 의상을 선택한 이유다. 커스텀 의상을 만들었다면 먼저 심사를 통과해야 한다. 어쩌면 심사에 쉽게 통과하지 못할 수도 있다. 이번에 심사에 통과하지 못한다 해도 다음 번에 더 높은 퀄리티의 작품을 만들어서 도전할 생각이다. 실패해도 쉽게 포기 하지는 않겠다. 프로 정신을 가지고 다른 사람들의 작품을 벤치마킹하면서 될때까지 더 노력하겠다. 그렇다 보는 안목이 중요하다. 대중성 있.. daz 커스텀 의상 실전 정리 - 캐공방TV daz 커스텀 의상 실전 정리 - 캐공방TV 반복되는 워크 플로우를 기계적으로 습관을 만들어 수행하기 위해 가장 먼저 할 일은 폴더와 네이밍 규칙을 정하는 것이다. 규칙을 만들지 않으면 헷갈리고 일이 어려워 진다. ================ daz 커스텀 의상 실전 정리 폴더 및 파일 네이밍 규칙 0. 폴더 준비 D:\project\marvelous\daz\cloths\helper_uniform bake blender fbxs _blend_high _blend_low mds objs _blend_low_daz _high _low sps ================ 1. 마블러스 파일 준비 zpac D:\project\marvelous\daz\cloths\helper_uniform\mds FV2_h.. 이전 1 2 3 4 ··· 24 다음