daz 리깅 수정 - 캐공방TV
마블러스에서 의상을 만들어
다즈로 가져오고 나서
기본 리깅을 하면
어깨에 문제가 생기는데
이 문제를 해결하는 방법을 찾아 보았다.
제대로 된 상품을 만들기 위해
공부할 것이 참 많다.
준비해야 할 것도 많다.
그래도 해결책이 있다는 것에 감사한다.
서두른다고 될게 아니다.
천천히 제대로 가는 게 더 중요하다.
리깅이 다소 복잡하지만
다즈가 업계 최고의 시장을 가지고 있는 이유다.
이 과정을 공부하지 않았다면
다즈가 왜 인기가 있는지
제대로 이해하지 못했을거다.
관절이 구부러질 때
자동으로 모프가 작동해서
최상의 가상 인체를 만들어 준다.
인체 디자인 툴로는
세계 최고 수준이다.
여기에 블렌더, 마블러스, 섭페가 더해지면
멋진 캐릭터와 의상이 만들어진다.
그리고 전세계 시장에 판매할 수 있다.
의상을 공부하고 나면
하이힐이나 헤어도 공부할 수 있겠지만
나는 의상만 전문으로 만들 생각이다.
Smoothing Weight Maps after rigging in Daz Studio 12:16
https://youtu.be/V4clTbmTtzw?feature=shared
Parameters
Actor - Full Body
-Proportion Height
-Proportion Larger
-Proportion Smaller
관절 회전시 문제 발생시 2가지 수정 해야함
Weight Map
corrective blend shapes
PowerPose - Left Shoulder - Transforms
- Rotation - Bend : 55
셔츠에서 왜곡 발생
제네시스 캐릭터의 수정 모프를 트리거하고 있기 때문에 발생
일반 리깅을 사용하기 때문에 발생
제네시스 최상위 노드 선택후
Parameters - Currently Used (현재 사용된 값)
숨겨진 속성이 활성화된 경우에만 표시되는
옵션 메뉴 - Preferences - Show Hidden Properties : true
두 개의 회색 값
body_cbs_shoulder_z55p_l : 100% (연결 값 확인)
(수정해야 할 부분 cbs : corrective blend shape)
(or jcms : joint corrective morphs)
(왼쪽 어께 55도)
body_ctrl_pecmovement_l
(컨트롤러 무시)
가중치 맵을 스무딩하여 수정하고
다음 영상에서 즐겨 사용하는 모델링 프로그램에서
나머지 부분을 수정한다.
Node Weight Map Brush
Tool Settings - General Weights
왜곡이 발생하는 본 확인
빨간색 : 영향력 강함
Spine 3 부터 시작
Selection Tool
P : Paint Brush
S : Smooth Brush (우리가 사용할 것)
좌클릭 드래그 : 부드럽게 만든다
왜곡 중 일부가 사라진다.
Spine 2 도 영향력이 적지만 수정하면 더 좋다
웨이트 맵을 사용하여
100프로 완벽하지는 않지만 어느 정도 완성
다른 관절을 보고 확인
Spine 4
Left Shoulder 수정
실행취소 : ctrl+z
웨이트 맵을 부드럽게 만드는 퍼즐의 한 부분이다.
나쁜 소식은 기술적으로
몸 전체를 살펴보고
CBC 슬라이더 또는 JCM 슬라이더 중 하나가
다이얼 업되는 것을 볼 때마다
모든 관절과 모든 관절 회전에 대해
이 작업을 수행해야 한다는 것
body_cbs_shoulder_z55p_l : 100% (연결 값 확인)
100% 가 아니면 수정하면 안됨
100%까지 트리거하는 관절 모션을 찾아라
z55p 는 최대값 55 의미
Left Upper Arm 에도 밴드가 있다.
body_cbs_upperarm_z90p_l
z90p : z축 90도 p는 양수 n 은 음수
body_cbs_upperarm_z40n_l
눈에 보이는 왜곡만 수정
나쁜 소식은 전체 캐릭터를 살펴보고
어떤 관절 회전이
어떤 CBS를 유발하는지
또는 어떤 교정 블렌드를 유발하는지 확인해야 한다.
좋은 소식은
큰 도움이 되는 두 가지 제품이 있다.
FF's Content Creation Poses for Genesis 9 : $12.99
Artist : FeralFey
https://www.daz3d.com/ffs-content-creation-poses-for-genesis-9
이러한 것들을 촉발하는 일련의 포즈를 제공
100% 트리거 된다는 사실에 의존할 수 있다.
pJCM Poses - For Clothing Creators for Genesis 8 : $22.95
Artist : DarkEdgeDesign
https://www.daz3d.com/pjcm-poses--for-clothing-creators-for-genesis-8
이 제품을 구입하면
몸을 뒤져 무엇을 확인할 필요가 없다.
어떤 것을 고쳐야 하는지 확인
웨이트 맵을 부드럽게 하는 방법을 알아내기 위한 것
하지만 그것은 퍼즐의 일부일 뿐이다.
완전히 백프로 매끄럽지는 않다.
자동 모프를 무시해라.
다즈 스튜디오 외에 다른 툴이 필요하다.
블렌더, 지브러시, 머드박스 등
Fixing Corrective Blend Shapes with Blender 11:05
https://youtu.be/w2zngVlncec?feature=shared
마블러스 셔츠를 리깅 후
전송 유틸리티로 자동 생성된 교정 블렌드 셰이프 모프를
어떻게 조정할 수 있는지 보자.
이름 확인
body_cbs_upperarm_z90n_r
Parameter Settings
- Name : body_cbs_upperarm_z90n_r 복사
셔츠 수정시
제네시스 피규어를 참조용
내보내기 2번
File - Export - obj : G8F
수치 해상도는 중요하지 않다.
OBJ Export Options
Convert From DAZ Studio
To : Modo (1 unit = 1m) 미터 단위
선택된 오브젝트만 내보내기
Filter Objects : true
Objects : Selected Roots
export : G8F
의류 선택후
기본 해상도 수준이 기본으로 설정되어 있는지 확인
Parameters - General - Mesh Resolution
- Resolution Level : Base
동일한 옵션으로 내보내기
export : body_cbs_upperarm_z90n_r.obj
블렌더에서
모두 삭제후
모두 가져오기
의류 선택후
Sculpt Mode
Smooth Brush
Radius : [, ]
Strength : 0.2
ctrl+z
Edit Mode
부드러운 선택 이동
축선택
Sculpt Mode
Draw Brush
Strength : 0.2
내보내기 덮어쓰기
export : body_cbs_upperarm_z90n_r.obj
Selected Only : true
Scale : 1
Daz
Edit - Object - Morph Loader Pro
Convert To DAZ Studio
From : Modo (1 unit = 1m)
Choose Morph Files...
body_cbs_upperarm_z90n_r.obj (이름확인)
Reverse Deformations : Yes
기존을 무시하고 델타로만 변경할 수도 있다.
Overwrite Existing : Deltas Only
이것을 많이 사용하는 경우
사전 설정을 저장하고 승인
Accept
D:\mp4\marvelous\mp4\daz3d
Smoothing Weight Maps after rigging in Daz Studio.mp4 12:16
Fixing Corrective Blend Shapes with Blender.mp4 11:05
Rigging Artstation Shoes in Daz Studio (with auto-hiding foot poke-through) 10:25
https://youtu.be/lvR59BjPpNw?feature=shared
Geometry Editor 도구에서 숨기기 원하는 면 선택후
우클릭 - Geometry Assignment - Set Auto-Hide Faces for Attachment...
설정한 자식 오브젝트가 연결되면 면이 숨겨진다.
의류 중 원하는 면을 자동으로 숨기고 싶은 경우
Persistently hiding a subset of faces on an existing figure in DAZ Studio 18:03
https://youtu.be/iLiNKApsIrY?feature=shared
Create New Primitive - Cube - 1cm
작은 큐브 생성후
이름 변경
Dress Facet Hider
옵션 메뉴 - Edit - Rigging - Convert Prop to Figure
전체 강의 리스트
Marvelous Designer to Daz Studio to Unreal Engine
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPcx_LSSGfZf7IY-V263RMOkcgRdIOP1W
01_Using the Modular Configurator in Marvelous Designer 05:49
02_Fitting our MD Shirt to Genesis 9 with Auto Fit 6:36
03_Automatic UV Packing in Marvelous Designer and Exporting for Daz Studio 8:44
04_Rigging our MD Top with Transfer Utility and Surface Zone Setup in Daz Studio 8:17
05_Smoothing Weight Maps after rigging in Daz Studio 12:16
06_Fixing Corrective Blend Shapes with Hexagon 12:01
07_Fixing Corrective Blend Shapes with ZBrush 06:44
08_Fixing Corrective Blend Shapes with Blender 11:05
09_Rigging Artstation Pants from an unknown Avatar with MD and Daz Studio 12:59
10_Rigging Artstation Shoes in Daz Studio (with auto-hiding foot poke-through) 10:25
11_Setting up Textures and Folders for our Outfit in Daz Studio 20:42
12_Saving our Outfit for Distribution in Daz Studio 11:02
13_Saving Corrective Blend Shapes for Full Body Morphs in Daz Studio 06:39
2024.11.22 - [3D Work/Daz3d] - daz - 리깅 기초 - 캐공방TV
godhasdone의 섬을 확인하세요! http://www.fortnite.com/@godhasdone
Check out islands by godhasdone! http://www.fortnite.com/@godhasdone
실체가 드러난 짐승의 표
https://ad001.godhasdone.com/18
미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다
https://ad001.godhasdone.com/16
현재 진행되고 있는 코로나 백신 주사의 위험성을 알고 싶으시다면
코로나 백신 의무 접종 반대 의료인 성명서를 참고 하시길 바랍니다
2020/09/03 - [예수님] - 먼저 그 나라와 의를 구하라
'3D Work > Daz3d' 카테고리의 다른 글
불여일견 - 캐공방TV (0) | 2024.11.28 |
---|---|
daz - rig Edit 실전 정리 - 캐공방TV (0) | 2024.11.27 |
daz - 리깅 기초 - 캐공방TV (0) | 2024.11.22 |
daz 벤치마킹 - 캐공방TV (0) | 2024.11.20 |
daz 심사 - 캐공방TV (0) | 2024.11.15 |