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Blender

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블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - 자동차 리깅 자동차의 복잡한 리깅을 쉽게 할 수 있는 rigacar 라는 무료 애드온이 있습니다. 아래 링크에 들어가서 현재 이 글을 쓰고 있는 시점에서 Download : rigacar.v6.0.zip 라는 링크를 클릭해 다운 받습니다. rigacar github.com/digicreatures/rigacar/releases Releases · digicreatures/rigacar Blender addon to generate rig for cars. Contribute to digicreatures/rigacar development by creating an account on GitHub. github.com 다운 받은 후에는 Edit - Preferences 에 들어가서 Add-ons 에서 다운 받은 파일..
블렌더 강좌 2.90 - 드라이버 - 팔 근육 표현 팔을 굽히면 알통 근육이 부풀어 오르는 작업을 하겠습니다. 먼저 믹사모 사이트에서 무료 캐릭터 중에 근육질 캐릭터 Ortiz 를 다운로드 합니다. 캐릭터 기준으로 왼쪽 팔만 작업 하겠습니다. 일단 블렌더에서 Import - FBX 로 캐릭터를 불러 옵니다. 본을 선택하고 Pose Mode 로 가서 오른쪽 상단을 재질모드로 선택하고 오른쪽 아마추어 속성 탭에서 Viewport Display 에서 In Front 를 체크하여 본이 캐릭터 밖으로 잘 보이게 합니다. Top 뷰에서 LeftForeArm 을 선택하고 z축 방향으로 회전 시켜 보면 알통이 부풀어 오르지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 다시 Object Mode 로 가서 캐릭터를 선택하고 오른쪽에 오브젝트 데이터 속성 탭으로 가서 Shape Keys..
블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Material Library 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온인 Material Library 에 대해 알아 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 mate 를 검색하고 Material Library 를 체크하여 설치합니다. 설치후 오른쪽 재질 속성 탭을 선택하고 밑으로 내려 가면 Material Library VX 라는 것이 생겨 있고 Sample Materials 를 선택하고 원하는 샘플 재질을 선택하고 Apply To Selected 버튼을 클릭 하면 선택되어 있는 물체에 샘플 재질이 입혀 집니다. 씬에 있는 기본 큐브를 삭제하고 UV Sphere 를 추가하고 옆에 Text 를 추가하고 모디파이 속성 탭에서 Solidify 를 적용해서 두께를 주고 Edit Mode 에서 재질의 이..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 눈 내리는 효과 파티클을 사용해 눈 내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Ico Sphere 를 추가하고 오른쪽 마우스 버튼 클릭해서 Shade Smooth 를 적용해 표면을 부드럽게 만듭니다. 위에 있는 Plane 을 선택하고 파티클 속성 탭을 선택하고 + 버튼을 클릭해 파티클 시스템을 추가합니다. Emission Number : 1000 Frame Start : -300 End : 500 Lifetime : 500 Velocity Normal : 0 m/s Randomize : 1.0 Physics Type : Newtonian Mass : 0.1 kg Forces B..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 비 내리는 효과 파티클을 사용해 간단한 비내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Object Mode 에서 Shift+A 키로 Ico Sphere 를 추가하고 Edit Mode 에 들어 가서 맨 위의 점을 선택하고 부드러운 선택, 날카로운 모양으로 위로 뽑아서 떨어지는 빗방울 모양을 만듭니다. Object Mode 로 빠져 나와서 Shading 탭으로 이동하고 빗방울을 Plane 밑으로 이동하고 Material 을 생성하고 Glass 쉐이더를 적용하고 오른쪽 마우스 클릭으로 나오는 팝업 메뉴에서 Shade Smooth 를 적용합니다. 다시 Layout 탭으로 돌아와서 Obj..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 헤어 캐릭터의 헤어를 만드는 방법 중 파티클 헤어도 많이 사용합니다. 다음 동영상 강좌를 보고 간략하게 정리 했습니다. Blender 3D - 파티클 헤어, 헤어 적용하기 한국어-음성-자막 -Hair Particle youtu.be/ElNmlbI70Hc 보통 실사 캐릭터를 만들 때 많이 사용합니다. 그럼 공부 시작하겠습니다. 우선 Object Mode 에서 Right 뷰로 놓고 Shift+A 키로 UV Sphere 를 추가 하고 Edit Mode 로 들어 가서 점들을 삭제해서 아래 그림과 같이 머리 모양을 대충 만들고 다시 Object Mode 로 빠져 나옵니다. Sphere 를 선택한 상태 에서 오른쪽에 파티클 탭을 선택하고 + 버튼으로 파티클 시스템을 추가하고 Hair 탭을 선택하고 Hair Length ..
블렌더 강좌 2.90 - 커브 (curve) 로 헤어 만들기 캐릭터의 헤어 스타일을 만들 때 커브 (curve) 를 많이 사용합니다. 오늘은 커브 (curve) 에 대해 공부합니다. 블렌더 첫화면에서 큐브를 지우고 탑뷰에서 단축키 shift+a 로 Curve - Path 와 Curve - Circle 를 추가 합니다. 그리고 Circle 은 조금 옆으로 치웁니다. Path 오브젝트를 선택하고 오른쪽 Path 속성 창에서 Geomerty - Bevel 에서 Object 를 Circle 로 설정합니다. Circle 을 선택하고 Edit Mode 에서 위에 점 3개를 선택하고 우측 마우스를 클릭 하면 Context Menu 가 뜨는데 Subdivide 를 적용하면 점이 2개 추가 됩니다. 그리고 위 아래 점들은 Set Handle Type 를 Vector 바꾸고 점들을..
제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 인간은 제한된 시간 속에 살고 있기 때문에 시간은 돈보다도 더 소중한 자원이라고 생각합니다. 그래서 저는 효율적인 것을 가장 중요하게 여깁니다. 흔히 가성비라고 하죠. 그래서 결과물의 퀄리티는 희생하더라도 시간을 더 적게 사용하는 것을 추구합니다. 최대한 무료 소프트웨어를 사용합니다. 타블렛 장비도 사용하지 않습니다. 저는 값비싼 타블렛 장비가 있지만 타블렛 없는 사람들에게 진입 장벽을 만들 생각이 없습니다. 그리고 모델링이던, 애니메이션이던 둘 다 레퍼런스(참고자료)를 가장 중요하게 생각합니다. 그 이유는 모델링을 위해 해부학을 공부하지 않고 애니메이션을 위해 여러 가지 법칙을 공부하지 않습니다. 순전히 레퍼런스에 의지해서 사전 지식없이 만들기 때문에 공부를 많이 하지 않아도 됩니다. 취업을 하기 위한..