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3D Work/Blender 강좌

블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 비 내리는 효과

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<블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 비 내리는 효과>

파티클을 사용해

간단한 비내리는 효과를 만들어 보겠습니다.

 

Object Mode 에서

 

Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고

 

10 배로 확대하고,

 

하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다.

 

 

Object Mode 에서

 

Shift+A 키로 Ico Sphere 를 추가하고

 

Edit Mode 에 들어 가서

 

맨 위의 점을 선택하고

 

부드러운 선택, 날카로운 모양으로 위로 뽑아서

 

떨어지는 빗방울 모양을 만듭니다.

 

 

Object Mode 로 빠져 나와서

 

Shading 탭으로 이동하고

 

빗방울을 Plane 밑으로 이동하고

 

Material 을 생성하고

 

Glass 쉐이더를 적용하고

 

오른쪽 마우스 클릭으로 나오는 팝업 메뉴에서

 

Shade Smooth 를 적용합니다.

 

다시 Layout 탭으로 돌아와서

 

Object Mode 에서

 

위에 있는 Plane.001 을 선택하고

 

파티클 속성탭을 선택하고

 

+ 버튼으로 파티클 시스템을 추가합니다.

 

 

Emission Number 는 2000 개로 설정

 

Frame Start 는 -50, End 는 250 으로 설정 합니다.

 

Velocity Normal 은 -1 m/s

 

 

Render As 는 Object 로 설정

Scale 은 0.02

Scale 랜덤 값은 0.5

 

Show Emitter 는 언체크

 

Instance Object 는 빗방울 오브젝트 Icosphere

 

Viewport Display 에서도 Show Emitter 언체크

 

Field Weights 에서 Gravity 을 3으로 증가 시켜서

 

빗방울이 빠른 속도로 떨어지게 했습니다.

 

 

이상으로 간단하게 비 내리는 효과를 만들어 보았습니다.

 

랜더링 걸기 전에 Cache 에서 Bake 굽기 해야 합니다.

 

수고 하셨습니다.^^

 

 

rain.blend
3.14MB

 

 

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