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3D Work

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캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 시작 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌 캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 시작 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌 첫 화면에 캐릭터가 속옷만 입고 있어서 다른 캐릭터로 변경 했습니다. 스마트 겔러리 혹은 컨텐트 매니저에서 원하는 아이템을 찾아서 더블 클릭하거나 마우스로 드래그해서 가운데 뷰포트에 놓아도 됩니다. 뷰포트 상단 왼쪽에 다음과 같이 오브젝트의 높이, 삼각면의 갯수 등의 정보를 표시하고 싶다면 Edit - Preference - Display - Info (단축키 Ctrl+F) 를 체크하시면 됩니다. 상단에 있는 메뉴 바 밑에 있는 아이콘들은 Window - Tool Bar 에서 On / Off 할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 메뉴들 먼저 설명하자면 스마트 갤러리나 컨텐트 매니저는 아이템을 찾아서 뷰포트에 적용하..
캐릭터 크리에이터 3 - 소개 - Character Creator 3 캐릭터 크리에이터 3 - 소개 - Character Creator 3 오늘은 특별히 캐릭터 크리에이터 3 에 대해 소개하는 시간을 갖겠습니다. 인체 생성 프로그램으로는 무료 오픈 소스 소프트웨어로서 유명한 makehuman 이나 MB-Lab 은 이미 제가 블렌더 강좌로 소개해 드렸습니다. 유료 소프트웨어로는 Character Creator 3 가 유명합니다. 빠른 시간에 퀄리티 높은 실시간 애니메이션이 가능한 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 무료 의상이나 헤어는 많지 않기 때문에 필요하다면 구매하거나 직접 만들어야 합니다. 실시간으로 애니메이션을 만들려면 전신 모션캡쳐 장비들을 구매해야하고 iClone 7 과 같은 추가 애니메이션 소프트웨어도 구매 해야 합니다. 문제는 아직까지는 모션캡처 장비가 대중화 되..
블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 폭발 효과를 만드는 것을 공부 하겠습니다. OpenVDB 샘플 파일을 무료로 받을 수 있는 사이트에 접속 합니다. www.openvdb.org/download OpenVDB - Download Houdini toolkit This Houdini hip file demonstrates many of the nodes in the toolkit and illustrates fundamental concepts such as OpenVDB tree structures, tiles and voxels, narrow-band level sets and fog volumes. More importantly, it presents recommended ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 넓은 바다를 만드는 공부를 하겠습니다. Plane 을 추가하고 10배로 확대하고 오른쪽 마우스 버튼으로 Shade Smooth 로 만듭니다. ctrl+a : Apply - All Transforms 를 적용합니다. Edit Mode 에서 Subdivide 를 적용 Number of Cuts : 99 로 설정 합니다. Object Mode 로 빠져 나와서 모디파이어 속성탭에서 Ocean 을 적용하고 Geometry : Displace Spatial Size : 200 Resolution 은 20 이상으로 설정 하면 더 좋습니다. Time 값을 움직이면 바다가 움직입니다. 재질 속성 탭에가서 재질을 생성하고 Base Color 를 어둡게 변경 하고 Roug..
블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델이 있을 때 노멀맵을 추출하여 로우폴리곤이 하이폴리곤 처럼 보이도록 만드는 방법을 공부 하겠습니다. 다음 강좌를 보고 공부한 내용을 간략하게 정리한 것입니다. [블렌더 강좌] Bake를 이용하여 노말 맵(Normal Map) 만들기 youtu.be/LB0wAP2yEio 가장 간단한 형태를 공부하면 시간도 절약되고 정확한 이해를 하기가 쉽기 때문에 블렌더 첫화면에 Plane 을 추가하고 lowPoly 라 이름 짓고 복사해서 highPoly 라 이름 짓고 다음 화면과 같이 입체로 편집합니다. highPoly는 uv 정보와 재질 정보가 없고 lowPoly는 uv 정보와 재질 정보가 있도록 합니다. lowPoly 평면을 선택하고 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 스컬팅으로 하이폴리곤 캐릭터를 만들고 나면 반드시 해야하는 것이 바로 리토폴로지와 노멀맵 추출 입니다. 리토폴로지는 폴리곤 수를 줄이는 작업이고 하이폴리곤을 로우폴리곤으로 감싸고 노멀맵을 추출해서 로우폴리곤에 노멀맵을 적용하면 하이폴리곤과 같은 퀄리티의 로우폴리곤 캐릭터가 되는 것입니다. 로우폴리곤으로 구지 만들어야 하는 이유는 컴퓨터의 성능에 최대한 부담을 주지 않고 애니메이션을 만들어야 하기 때문입니다. 하이폴리곤의 퀄리티와 로우폴리곤의 성능의 장점을 동시에 누리기 위해 노멀맵이란 것이 필요하게 된 것이고 개발자 입장에서는 퀄리티 향상을 위해 작업량이 늘어나 시간이라는 비용이 발생하게 된 것이죠. 하이폴리곤과 로우폴리곤 둘 다 만들어야 하니까..
블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 오늘은 멋진 화염 방사 효과에 대해 공부하겠습니다. 블렌더 첫화면에서 모든 것을 삭제합니다. Plane 을 하나 추가하고 8배로 확대합니다. Cube 를 하나 더 추가하고 0.1 배로 축소하고 불을 방사할 위치를 잡고 파티클 속성 탭에서 파티클을 추가 합니다. 애니메이션을 플레이 해보면 밑으로 떨어지는 파티클을 볼 수 있는데 x 축 방향으로 속도를 20 으로 설정해서 파티클이 x 축 방향으로 발사되게 합니다. Emission Number 를 5000 으로 늘립니다. 파티클의 표시를 더 쉽게 보기 위해 Viewport Display에서 Color : Velocity Fade Distance : 20 Size : 0.03 으로 설정합니다. Plane 을 선택하고 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 스컬팅 sculpting 블렌더 강좌 2.90.1 - 스컬팅 sculpting 오늘은 스컬팅에 대해서 공부하겠습니다. 개인적으로 스컬팅을 좋아 하지 않습니다. 그 이유는 하이폴리곤은 컴퓨터 자원을 많이 사용하여 컴퓨터를 버벅거리게 만들고 파일 용량이 커져서 나중에 보관하기도 어렵고 따라서 수정도 용이하지 않은 부분들이 있어서 좋아하지도 잘 사용하지도 않습니다. 그러나 블렌더 관한 전반적인 지식을 공부하는 차원에서 이 포스팅을 남깁니다. 다음 동영상 강좌를 보고 간단하게 정리한 것입니다. Blender 2.9 기초 헤드 튜토리얼 youtu.be/3235_dnXj2I 참고로 저는 타블릿이 있지만 마우스로만 작업합니다. 필압이 없어서 선을 그으면서 동시에 굵기 조정 같은 것이 안되지만 타블렛에 의존도가 높아지는 것이 싫기 때문입니다...