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3D Work/Blender 강좌

블렌더 강좌 2.90 - 카메라 애니메이션

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<블렌더 강좌 2.90 - 카메라 애니메이션>

 

 

이번 시간에는 카메라 애니메이션과

 

활성 카메라 변경에 대해 공부 하겠습니다.

 

 

첫 화면에서 큐브를 삭제하고

 

Shift+A 키로 Monkey 머리를 추가 합니다.

 

 

이렇게 하는 이유는

 

큐브는 위 아래를 구분할 수 없어서 입니다.

 

 

 

카메라가 이동할 경로를 만들기 위해

 

Curve 오브젝트를 2가지 Circle 과 Path 를

 

추가하고 각각 10 배로 확대하고

 

Path는 아래 화면과 같은 경로의 모양이 되도록

 

Edit Mode 에서 편집하고 다시 Object Mode 로 나옵니다.

 

 

Circle 과 Path 를 각각 선택하고

 

Ctrl+A : Apply - All Transforms 를 적용하여

 

Location, Rotation, Scale 값을 0, 0, 1 로 적용합니다.

 

 

모델링을 완성하고 나면

 

무조건 해야 하는 작업입니다.

 

안하면 오류 납니다.

 

 

Camera 를 선택하고

 

Alt +G, Alt+R 키로 위치값과 회전값을 0 으로 초기화 시킵니다.

 

 

오른쪽에 제약 속성 탭을 선택하고

 

Follow Path 를 추가하고

 

Target : Path

 

Forward Axis : -Y

 

Up Axis : Z

 

Fixed Position : check

 

Follow Curve : check

 

Offset Factor 값을 증가 시키면

 

카메라가 Path 를 따라 움직입니다.

 

 

Track To 를 추가하고

 

Target : Suzanne (원숭이 머리)

 

Track Axis : -Z

 

Up : Y

 

를 설정하면 카메라가 원숭이 머리를 계속 바라봅니다.

 

 

경우에 따라서 더미 오브젝트를 설치하고 Target 으로 설정할 수 있습니다.

 

 

Offset Factor 값 위에 마우스를 놓고

 

키보드 i 키를 누르면 현재 프레임에 키프레임이 삽입됩니다.

 

 

1 프레임에 Offset Factor 값 0

 

250 프레임에 Offset Factor 값 1 을

 

키프레임으로 삽입합니다.

 

 

Camera 를 선택한 상태에서

 

Shift+D 키를 눌러 Camera 를 복사해서

 

Camera.001 을 만듭니다.

 

 

Camera.001 은 Follow Path 에서

 

Target 만 Circle 로 바꾸어 주면 모든 작업 완료 입니다.

 

 

애니메이션을 플레이 하면

 

두 카메라가 각각의 Curve 오브젝트를 따라 움직이면서

 

원숭이 머리를 계속 바라 봅니다.

 

 

이제 활성 카메라 변경 하는 방법만 설명하고

 

카메라 애니메이션에 대한 강좌를 마치겠습니다.

 

 

타임라인 편집창을 조금 위로 넓히고

 

1 프레임에서 Add Marker 를 추가하고

 

Camera 를 선택하고 Bind Camera to Markers 합니다.

 

 

카메라를 변경하기 원하는 125 프레임에서 Add Marker 를 추가하고

 

Camera.001 를 선택하고 Bind Camera to Markers 합니다.

 

이게 끝입니다.

 

 

키패드 0 번키를 눌러 카메라뷰를 보면서 애니메이션을 플레이 하면

 

결과를 확인할 수 있습니다.

 

 

 

카메라 애니메이션 하는 방법과

 

활성 카메라 변경에 대해 공부했습니다.

 

수고 하셨습니다.^^

 

 

camera1.blend
0.80MB

 

 

 

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