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3D Work/Blender 강좌

블렌더 강좌 2.90.1 - BlenderGIS 지형 생성 애드온

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블렌더 강좌 2.90.1 - BlenderGIS 지형 생성 애드온

 

 

BlenderGIS 는 구글 위성 지리 데이터를 이용하여

 

3차원 지형을 생성하는 멋진 무료 애드온 입니다.

 

 

복잡한 실제 배경을 만드는데 아주 유용하며

 

오늘은 간단한 지형 생성만 다루고

 

다음 강좌에서는 다른 애드온을 사용하여

 

많은 빌딩 건축물이 있는

 

도시 배경까지 만드는 방법을 다루겠습니다.

 

 

깃허브에서 애드온을 zip 파일로 다운로드 받습니다.

 

github.com/domlysz/BlenderGIS

 

domlysz/BlenderGIS

Blender addons to make the bridge between Blender and geographic data - domlysz/BlenderGIS

github.com

 

 

여기에 다운 받은 파일도 첨부하겠습니다.

 

 

BlenderGIS-master.zip
0.40MB

 

 

 

Edit - Preferences - Add-ons - Install 로 다운 받은 파일을 설치합니다.

 

Cache folder 에 출력 폴더를 만들어 설정해야 합니다.

 

 

 

 

 

node 로 검색해서 Node Wrangler 라는 블렌더 내장 애드온을 추가 설치합니다.

 

 

 

 

 

뷰포트 상단에 GIS 라는 드롭 다운 메뉴가 생성되어 있습니다.

 

Web geodata (웹 지리 데이터) - Basemap (기본 지도) 을 선택합니다.

 

 

 

 

 

Basemap 에서

 

Source : Google

 

Layer : Satellite (위성)

 

위와 같은 설정으로 OK 합니다.

 

 

 

 

 

블렌더 내부에 있는 Google 지도 뷰어가 나옵니다.

 

g 키를 누르면 검색창이 뜹니다.

 

Go to : Israel

 

Zoom level : 9

 

로 설정하고 OK 합니다.

 

 

 

 

 

이스라엘 지도가 나옵니다.

 

 

 

 

 

마우스 가운데 버튼을 이용하여

 

원하는 위치로 이동하고

 

E 를 누르면 지도 평면이 생성 됩니다.

 

NASA에서 고도 데이터를 얻기위해

 

GIS - Web geodata - Get SRTM 을 선택합니다.

 

 

 

 

 

고도가 추가 되었습니다.

 

모디 파이어 속성 탭에서

 

고도의 강도 (Strength) 를 원하는 데로 조정할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

품질을 더 높이기 위해

 

Edit Mode 에 들어가서  A 키로 전체 선택하고

 

Subdivide 로 더 세분화 합니다.

 

 

 

 

 

Object Mode 로 빠져 나와서

 

모디파이어 속성 탭에서 위에거 부터

 

Apply 를 순차적으로 적용합니다.

 

 

 

 

 

Edit Mode 에서

 

바다에 고도가 편평하도록 점들을 선택해서

 

s 키로 글로벌 z 축 방향으로 0 입력해서

 

z 축 방향의 수직으로 평평하게 점들을 정렬시키고

 

 

전제 점을 a 키로 선택해서

 

e 키 z 축 방향으로 밑으로 뽑아내고

 

s 키로 글로벌 z 축 방향으로 0 입력해서

 

z 축 방향의 수직으로 평평하게 점들을 정렬시키면

 

다음과 같이 됩니다.

 

 

 

 

 

옆면과 밑면을 선택해서

 

다른 재질을 설정하고 단색으로 만들었습니다.

 

 

 

 

공부 했던 영어 동영상 강좌 링크 소개 합니다.

 

How to Create 3D Terrain with Google Maps and Blender!

youtu.be/Mj7Z1P2hUWk

 

 

다음 시간에는 다른 애드온으로

 

복잡한 빌딩들이 있는 도시 배경을 만드는 방법을 알아 보겠습니다.

 

강좌 보시느라 수고 하셨습니다.^^

 

 

 

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