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3D Work

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블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Dynamic Sky 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온을 통해 간단하게 하늘을 만들어 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 sky 를 검색하고 Dynamic Sky 를 체크하여 설치합니다. 설치하면 오른쪽에 Create 탭이 생깁니다. Create 탭을 선택하고 Dynamic sky 메뉴를 펼치고 Create 버튼을 눌러서 Dynamic Sky 를 생성합니다. Dynamic_1 이란 이름으로 생성 됩니다. Shading 탭으로 이동합니다. 밑에 셰이더 에디터에서 World 를 선택하고 월드 설정을 Dynamic_1 로 설정합니다. 오른쪽 상단에 뷰포트 셰이딩을 렌더 모드로 하고 오른쪽 렌더 속성 탭에서 렌더 엔진을 실시간 렌더 엔진인 Eevee 로 설정합니다. 뷰포트 오른쪽에 ..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 눈 내리는 효과 파티클을 사용해 눈 내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Ico Sphere 를 추가하고 오른쪽 마우스 버튼 클릭해서 Shade Smooth 를 적용해 표면을 부드럽게 만듭니다. 위에 있는 Plane 을 선택하고 파티클 속성 탭을 선택하고 + 버튼을 클릭해 파티클 시스템을 추가합니다. Emission Number : 1000 Frame Start : -300 End : 500 Lifetime : 500 Velocity Normal : 0 m/s Randomize : 1.0 Physics Type : Newtonian Mass : 0.1 kg Forces B..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 비 내리는 효과 파티클을 사용해 간단한 비내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Object Mode 에서 Shift+A 키로 Ico Sphere 를 추가하고 Edit Mode 에 들어 가서 맨 위의 점을 선택하고 부드러운 선택, 날카로운 모양으로 위로 뽑아서 떨어지는 빗방울 모양을 만듭니다. Object Mode 로 빠져 나와서 Shading 탭으로 이동하고 빗방울을 Plane 밑으로 이동하고 Material 을 생성하고 Glass 쉐이더를 적용하고 오른쪽 마우스 클릭으로 나오는 팝업 메뉴에서 Shade Smooth 를 적용합니다. 다시 Layout 탭으로 돌아와서 Obj..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 헤어 캐릭터의 헤어를 만드는 방법 중 파티클 헤어도 많이 사용합니다. 다음 동영상 강좌를 보고 간략하게 정리 했습니다. Blender 3D - 파티클 헤어, 헤어 적용하기 한국어-음성-자막 -Hair Particle youtu.be/ElNmlbI70Hc 보통 실사 캐릭터를 만들 때 많이 사용합니다. 그럼 공부 시작하겠습니다. 우선 Object Mode 에서 Right 뷰로 놓고 Shift+A 키로 UV Sphere 를 추가 하고 Edit Mode 로 들어 가서 점들을 삭제해서 아래 그림과 같이 머리 모양을 대충 만들고 다시 Object Mode 로 빠져 나옵니다. Sphere 를 선택한 상태 에서 오른쪽에 파티클 탭을 선택하고 + 버튼으로 파티클 시스템을 추가하고 Hair 탭을 선택하고 Hair Length ..
블렌더 강좌 2.90 - 커브 (curve) 로 헤어 만들기 캐릭터의 헤어 스타일을 만들 때 커브 (curve) 를 많이 사용합니다. 오늘은 커브 (curve) 에 대해 공부합니다. 블렌더 첫화면에서 큐브를 지우고 탑뷰에서 단축키 shift+a 로 Curve - Path 와 Curve - Circle 를 추가 합니다. 그리고 Circle 은 조금 옆으로 치웁니다. Path 오브젝트를 선택하고 오른쪽 Path 속성 창에서 Geomerty - Bevel 에서 Object 를 Circle 로 설정합니다. Circle 을 선택하고 Edit Mode 에서 위에 점 3개를 선택하고 우측 마우스를 클릭 하면 Context Menu 가 뜨는데 Subdivide 를 적용하면 점이 2개 추가 됩니다. 그리고 위 아래 점들은 Set Handle Type 를 Vector 바꾸고 점들을..
블렌더 강좌 2.90 - 알파 텍스처 적용 하는 법 알파 텍스처란 투명 이미지를 말합니다. 정확하게 설명하면 검정색과 흰색으로 이루어진 이미지로 투명도를 설정하는 이미지 입니다. 보통 캐릭터를 만들 때 눈썹이나 머리카락을 알파 텍스처로 작업하는 경우가 많습니다. 근데 알파 텍스처는 3d 모델링 툴이나 게임엔진 마다 적용법이 다 다릅니다. 그래서 다른 툴이나 게임엔진으로 옮길 때마다 신경써야 하는 스트레스가 있고 성능면에서도 알파 이미지를 안쓰는 것이 더 좋기 때문에 저는 캐릭터 만들 때 알파 이미지를 안 씁니다. 그래서 제 캐릭터 강좌에는 이 부분이 빠져 있습니다. 그러나 믹사모에서 제공하는 무료 캐릭터나 다른 소프트웨어의 캐릭터들도 알파 이미지를 사용하므로 블렌더로 가져 왔을 때 알파 이미지를 적용하는 방법은 알고 있어야 합니다. 믹사모의 무료 캐릭터를..
제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 인간은 제한된 시간 속에 살고 있기 때문에 시간은 돈보다도 더 소중한 자원이라고 생각합니다. 그래서 저는 효율적인 것을 가장 중요하게 여깁니다. 흔히 가성비라고 하죠. 그래서 결과물의 퀄리티는 희생하더라도 시간을 더 적게 사용하는 것을 추구합니다. 최대한 무료 소프트웨어를 사용합니다. 타블렛 장비도 사용하지 않습니다. 저는 값비싼 타블렛 장비가 있지만 타블렛 없는 사람들에게 진입 장벽을 만들 생각이 없습니다. 그리고 모델링이던, 애니메이션이던 둘 다 레퍼런스(참고자료)를 가장 중요하게 생각합니다. 그 이유는 모델링을 위해 해부학을 공부하지 않고 애니메이션을 위해 여러 가지 법칙을 공부하지 않습니다. 순전히 레퍼런스에 의지해서 사전 지식없이 만들기 때문에 공부를 많이 하지 않아도 됩니다. 취업을 하기 위한..
블렌더 강좌 2.81a 캐릭터 제작 OT 영상 소개 블렌더 강좌 2.81a 캐릭터 제작 OT 영상 소개 무료 강좌에 이어 유료 강좌를 오픈 하였습니다. 클래스톡 유료 강좌 오픈 https://bit.ly/38Wg9yL 블렌더 강좌 2.81a - 캐릭터 제작 블렌더 강좌 2.81a - 캐릭터 제작 | 안녕하세요~캐공방 TV 채널을 운영하고 있는 김태성입니다. 직업은 게임 서버 개발자 이지만3d 캐릭터 제작에 관심이 많아 독학 했습니다.타블렛 없이 키보드와 www.classtok.net 2020/09/02 - [블렌더 강좌] - 제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 인간은 제한된 시간 속에 살고 있기 때문에 시간은 돈보다도 더 소중한 자원이라고 생각합니다. 그래서 저는 효율적인 것을 가장 중요하게 여깁니다. 흔�� godha..