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3D Work

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블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Material Library 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온인 Material Library 에 대해 알아 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 mate 를 검색하고 Material Library 를 체크하여 설치합니다. 설치후 오른쪽 재질 속성 탭을 선택하고 밑으로 내려 가면 Material Library VX 라는 것이 생겨 있고 Sample Materials 를 선택하고 원하는 샘플 재질을 선택하고 Apply To Selected 버튼을 클릭 하면 선택되어 있는 물체에 샘플 재질이 입혀 집니다. 씬에 있는 기본 큐브를 삭제하고 UV Sphere 를 추가하고 옆에 Text 를 추가하고 모디파이 속성 탭에서 Solidify 를 적용해서 두께를 주고 Edit Mode 에서 재질의 이..
블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Dynamic Sky 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온을 통해 간단하게 하늘을 만들어 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 sky 를 검색하고 Dynamic Sky 를 체크하여 설치합니다. 설치하면 오른쪽에 Create 탭이 생깁니다. Create 탭을 선택하고 Dynamic sky 메뉴를 펼치고 Create 버튼을 눌러서 Dynamic Sky 를 생성합니다. Dynamic_1 이란 이름으로 생성 됩니다. Shading 탭으로 이동합니다. 밑에 셰이더 에디터에서 World 를 선택하고 월드 설정을 Dynamic_1 로 설정합니다. 오른쪽 상단에 뷰포트 셰이딩을 렌더 모드로 하고 오른쪽 렌더 속성 탭에서 렌더 엔진을 실시간 렌더 엔진인 Eevee 로 설정합니다. 뷰포트 오른쪽에 ..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 눈 내리는 효과 파티클을 사용해 눈 내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Ico Sphere 를 추가하고 오른쪽 마우스 버튼 클릭해서 Shade Smooth 를 적용해 표면을 부드럽게 만듭니다. 위에 있는 Plane 을 선택하고 파티클 속성 탭을 선택하고 + 버튼을 클릭해 파티클 시스템을 추가합니다. Emission Number : 1000 Frame Start : -300 End : 500 Lifetime : 500 Velocity Normal : 0 m/s Randomize : 1.0 Physics Type : Newtonian Mass : 0.1 kg Forces B..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 비 내리는 효과 파티클을 사용해 간단한 비내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Object Mode 에서 Shift+A 키로 Ico Sphere 를 추가하고 Edit Mode 에 들어 가서 맨 위의 점을 선택하고 부드러운 선택, 날카로운 모양으로 위로 뽑아서 떨어지는 빗방울 모양을 만듭니다. Object Mode 로 빠져 나와서 Shading 탭으로 이동하고 빗방울을 Plane 밑으로 이동하고 Material 을 생성하고 Glass 쉐이더를 적용하고 오른쪽 마우스 클릭으로 나오는 팝업 메뉴에서 Shade Smooth 를 적용합니다. 다시 Layout 탭으로 돌아와서 Obj..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 헤어 캐릭터의 헤어를 만드는 방법 중 파티클 헤어도 많이 사용합니다. 다음 동영상 강좌를 보고 간략하게 정리 했습니다. Blender 3D - 파티클 헤어, 헤어 적용하기 한국어-음성-자막 -Hair Particle youtu.be/ElNmlbI70Hc 보통 실사 캐릭터를 만들 때 많이 사용합니다. 그럼 공부 시작하겠습니다. 우선 Object Mode 에서 Right 뷰로 놓고 Shift+A 키로 UV Sphere 를 추가 하고 Edit Mode 로 들어 가서 점들을 삭제해서 아래 그림과 같이 머리 모양을 대충 만들고 다시 Object Mode 로 빠져 나옵니다. Sphere 를 선택한 상태 에서 오른쪽에 파티클 탭을 선택하고 + 버튼으로 파티클 시스템을 추가하고 Hair 탭을 선택하고 Hair Length ..
블렌더 강좌 2.90 - 커브 (curve) 로 헤어 만들기 캐릭터의 헤어 스타일을 만들 때 커브 (curve) 를 많이 사용합니다. 오늘은 커브 (curve) 에 대해 공부합니다. 블렌더 첫화면에서 큐브를 지우고 탑뷰에서 단축키 shift+a 로 Curve - Path 와 Curve - Circle 를 추가 합니다. 그리고 Circle 은 조금 옆으로 치웁니다. Path 오브젝트를 선택하고 오른쪽 Path 속성 창에서 Geomerty - Bevel 에서 Object 를 Circle 로 설정합니다. Circle 을 선택하고 Edit Mode 에서 위에 점 3개를 선택하고 우측 마우스를 클릭 하면 Context Menu 가 뜨는데 Subdivide 를 적용하면 점이 2개 추가 됩니다. 그리고 위 아래 점들은 Set Handle Type 를 Vector 바꾸고 점들을..
블렌더 강좌 2.90 - 알파 텍스처 적용 하는 법 알파 텍스처란 투명 이미지를 말합니다. 정확하게 설명하면 검정색과 흰색으로 이루어진 이미지로 투명도를 설정하는 이미지 입니다. 보통 캐릭터를 만들 때 눈썹이나 머리카락을 알파 텍스처로 작업하는 경우가 많습니다. 근데 알파 텍스처는 3d 모델링 툴이나 게임엔진 마다 적용법이 다 다릅니다. 그래서 다른 툴이나 게임엔진으로 옮길 때마다 신경써야 하는 스트레스가 있고 성능면에서도 알파 이미지를 안쓰는 것이 더 좋기 때문에 저는 캐릭터 만들 때 알파 이미지를 안 씁니다. 그래서 제 캐릭터 강좌에는 이 부분이 빠져 있습니다. 그러나 믹사모에서 제공하는 무료 캐릭터나 다른 소프트웨어의 캐릭터들도 알파 이미지를 사용하므로 블렌더로 가져 왔을 때 알파 이미지를 적용하는 방법은 알고 있어야 합니다. 믹사모의 무료 캐릭터를..
제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 인간은 제한된 시간 속에 살고 있기 때문에 시간은 돈보다도 더 소중한 자원이라고 생각합니다. 그래서 저는 효율적인 것을 가장 중요하게 여깁니다. 흔히 가성비라고 하죠. 그래서 결과물의 퀄리티는 희생하더라도 시간을 더 적게 사용하는 것을 추구합니다. 최대한 무료 소프트웨어를 사용합니다. 타블렛 장비도 사용하지 않습니다. 저는 값비싼 타블렛 장비가 있지만 타블렛 없는 사람들에게 진입 장벽을 만들 생각이 없습니다. 그리고 모델링이던, 애니메이션이던 둘 다 레퍼런스(참고자료)를 가장 중요하게 생각합니다. 그 이유는 모델링을 위해 해부학을 공부하지 않고 애니메이션을 위해 여러 가지 법칙을 공부하지 않습니다. 순전히 레퍼런스에 의지해서 사전 지식없이 만들기 때문에 공부를 많이 하지 않아도 됩니다. 취업을 하기 위한..