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열심보다는 방향성 열심보다는 방향성이 중요합니다. 사람들 말 듣고 아무리 기다려도 최적화 블로그가 되지 않아서 더이상 사람들 말 듣지 않고 그냥 무대뽀 정신으로 제 관심사를 주제로 컨텐츠를 열심히 올리다보니 자연적으로 최적화 블로그가 되었습니다. 최적화 블로그가 된 이후에도 컨텐츠 내용이 유익하지 않다면 저품질 블로그가 되는 경우가 많습니다. 저는 광고 수익을 얻기 위한 목적으로 노출을 위한 허접한 컨텐츠를 만들지 않을 것입니다. 당장 눈 앞의 수익을 쫒아 가는 것이 아니라 이 블로그가 전도의 도구가 되기를 세상을 유익하게 만드는 도구가 되기를 매일 기도하면서 미래를 준비하고 있습니다. 제 관심사는 예수님, 디지털 노마드, 블렌더 입니다. 최근에는 블렌더 강좌를 꾸준히 올리다가 블렌더 개인 작업물을 만들려고 하는 중이었는..
영적전쟁 점검하기 영적전쟁 점검하기 에베소서 6:13 그러므로 하나님의 전신 갑주를 취하라 이는 악한 날에 너희가 능히 대적하고 모든 일을 행한 후에 서기 위함이라 디도서 1:16 그들이 하나님을 시인하나 행위로는 부인하니 가증한 자요 복종하지 아니하는 자요 모든 선한 일을 버리는 자니라 마귀의 공격에 넘어지지 않고 하나님께서 주신 복된 자리에 서 있는지 확인하기 1. 그리스도 안에서 새로운 피조물이 되었다고 믿으니 옛 성품이 다 지나갔습니까? 2. 예수님의 속죄의 은혜를 믿으니 이제 다른 사람을 용서하고 사랑하며 살게 되었습니까? 3. 내 안에 오신 예수님을 믿으니 염려와 근심이 떠나가고 행복합니까? 4. 예수님이 나와 항상 함께 계시다는 것을 믿으니 은밀한 죄가 사라졌습니까? 2020/11/09 - [예수님] - 그리..
그리스도인의 사랑의 핵심 그리스도인의 사랑의 핵심 제자 훈련 중 기억하고 싶은 내용을 정리합니다. 그리스도인의 사랑의 핵심은 나는 죽고 예수로 사는 것 우리 힘으로 구원 받을 수 없는 것처럼 사랑과 용서도 우리 힘으로 할 수 없는 것은 우리의 자아가 근본적으로 죄 덩어리이고 이기적이기 때문입니다. 관건은 우리가 정말 나는 죽었고 예수님께서 하심을 믿는가? 하는 것입니다. 우리가 할 수 있는 것은 내가 예수님과 함께 죽었다는 진리를 믿고 고백하는 것뿐입니다. 나는 죽고 예수로 사는 사람이 바로 사랑으로 사는 사람입니다. ======================= 중요한 요점은 내 힘으로 사는 것이 아니라 예수님께 의지해서 살아야 한다는 것입니다. 죄덩어리인 내 힘으로 살면 죄의 열매를 맺게 되고 예수님을 의지해서 살면 성령의 열매..
블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 폭발 효과를 만드는 것을 공부 하겠습니다. OpenVDB 샘플 파일을 무료로 받을 수 있는 사이트에 접속 합니다. www.openvdb.org/download OpenVDB - Download Houdini toolkit This Houdini hip file demonstrates many of the nodes in the toolkit and illustrates fundamental concepts such as OpenVDB tree structures, tiles and voxels, narrow-band level sets and fog volumes. More importantly, it presents recommended ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 넓은 바다를 만드는 공부를 하겠습니다. Plane 을 추가하고 10배로 확대하고 오른쪽 마우스 버튼으로 Shade Smooth 로 만듭니다. ctrl+a : Apply - All Transforms 를 적용합니다. Edit Mode 에서 Subdivide 를 적용 Number of Cuts : 99 로 설정 합니다. Object Mode 로 빠져 나와서 모디파이어 속성탭에서 Ocean 을 적용하고 Geometry : Displace Spatial Size : 200 Resolution 은 20 이상으로 설정 하면 더 좋습니다. Time 값을 움직이면 바다가 움직입니다. 재질 속성 탭에가서 재질을 생성하고 Base Color 를 어둡게 변경 하고 Roug..
블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 블렌더 강좌 2.90.1 - 노멀맵 Normal Map 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델이 있을 때 노멀맵을 추출하여 로우폴리곤이 하이폴리곤 처럼 보이도록 만드는 방법을 공부 하겠습니다. 다음 강좌를 보고 공부한 내용을 간략하게 정리한 것입니다. [블렌더 강좌] Bake를 이용하여 노말 맵(Normal Map) 만들기 youtu.be/LB0wAP2yEio 가장 간단한 형태를 공부하면 시간도 절약되고 정확한 이해를 하기가 쉽기 때문에 블렌더 첫화면에 Plane 을 추가하고 lowPoly 라 이름 짓고 복사해서 highPoly 라 이름 짓고 다음 화면과 같이 입체로 편집합니다. highPoly는 uv 정보와 재질 정보가 없고 lowPoly는 uv 정보와 재질 정보가 있도록 합니다. lowPoly 평면을 선택하고 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 블렌더 강좌 2.90.1 - 리토폴로지 Retopology 스컬팅으로 하이폴리곤 캐릭터를 만들고 나면 반드시 해야하는 것이 바로 리토폴로지와 노멀맵 추출 입니다. 리토폴로지는 폴리곤 수를 줄이는 작업이고 하이폴리곤을 로우폴리곤으로 감싸고 노멀맵을 추출해서 로우폴리곤에 노멀맵을 적용하면 하이폴리곤과 같은 퀄리티의 로우폴리곤 캐릭터가 되는 것입니다. 로우폴리곤으로 구지 만들어야 하는 이유는 컴퓨터의 성능에 최대한 부담을 주지 않고 애니메이션을 만들어야 하기 때문입니다. 하이폴리곤의 퀄리티와 로우폴리곤의 성능의 장점을 동시에 누리기 위해 노멀맵이란 것이 필요하게 된 것이고 개발자 입장에서는 퀄리티 향상을 위해 작업량이 늘어나 시간이라는 비용이 발생하게 된 것이죠. 하이폴리곤과 로우폴리곤 둘 다 만들어야 하니까..
블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 오늘은 멋진 화염 방사 효과에 대해 공부하겠습니다. 블렌더 첫화면에서 모든 것을 삭제합니다. Plane 을 하나 추가하고 8배로 확대합니다. Cube 를 하나 더 추가하고 0.1 배로 축소하고 불을 방사할 위치를 잡고 파티클 속성 탭에서 파티클을 추가 합니다. 애니메이션을 플레이 해보면 밑으로 떨어지는 파티클을 볼 수 있는데 x 축 방향으로 속도를 20 으로 설정해서 파티클이 x 축 방향으로 발사되게 합니다. Emission Number 를 5000 으로 늘립니다. 파티클의 표시를 더 쉽게 보기 위해 Viewport Display에서 Color : Velocity Fade Distance : 20 Size : 0.03 으로 설정합니다. Plane 을 선택하고 ..