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3D Work/Blender 강좌

블렌더 강좌 2.91 - 손 리깅 - 실습

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블렌더 강좌 2.91 - 손 리깅 - 실습

 

 

손 리깅 공부를 하면서

 

공부한 내용을 기록으로 남기겠습니다.

 

 

완성된 블렌더 파일은 맨 나중에 파일 첨부 하겠습니다.

 

 

다음 영어 강좌를 공부한 것입니다.

 

Blender Hand Rigging Tutorial

youtu.be/PlL9Ez9SyS0

 

 

손 모델링을 준비하고

 

forearm, hand, indexBase, indexCntrl 본을 추가합니다.

 

indexCntrl 본의 위치를 정확하게 잡습니다.

 

 

아마추어 본을 B-Bone 형태로 나타내고

 

ctrl+alt+s 키로 스케일 조정합니다.

 

 

 

indexCntrl 본의 Deform 을 체크 해제하고

 

EditMode 에서 shift+d 로 복사하고

 

ctrl+alt+s 키로 조금 두껍게 만들고

 

Subdivide 로 3 등분으로 나누고

 

손가락 모양을 따라 살짝 구부러지게 만들고

 

당연히 회전축이 동일하도록

 

본의 각도도 가지런한 것을 확인 합니다.

 

 

이름을 indexCntrl1, indexCntrl2, indexCntrl3 로 합니다.

 

 

 

indexCntrl1, indexCntrl2, indexCntrl3 본 3개를

 

shift+d 로 복사하고

 

ctrl+alt+s 키로 본들을 얇게 만들고

 

indexDeform1, indexDeform2, indexDeform3 으로 이름을 변경합니다.

 

그리고 Deform 본들은 Deform 을 체크 합니다.

 

 

indexDeform1, indexCntrl1, indexCntrl 3개의 본은

 

indexBase 이 부모본 이어야 하며

 

연결되어 있지 않아야 합니다. 

 

 

 

indexDeform3 본을 선택하고

 

shift+s 키로 3d 커서를 옮기고

 

indexCntrl 본의 끝부분을 선택하고

 

e 키로 extrude 로 뽑았다가

 

오른쪽 마우스를 클릭하면

 

본이 indexCntrl.001 로 생성만 되고 뽑히지 않은 상태 인데

 

축의 기준을 3d 커서로 해놓고

 

s 키로 스케일을 적용하면

 

indexDeform3 본의 방향으로 indexCntrl.001 이 뽑아져 나옵니다.

 

indexTip_IK 로 이름을 변경하고

 

부모본을 제거하고

 

Deform 을 해제 하고

 

ctrl+alt+s 키로 두껍게 만듭니다.

 

 

 

 

PoseMode 에서

 

indexDeform1, indexDeform2, indexDeform3 본들은

 

indexCntrl1, indexCntrl2, indexCntrl3 본들을 따라 회전하도록

 

본 제약에서 Copy Rotation 을 적용하고

 

 

indexCntrl1 은 indexCntrl 따라 회전하도록

 

본 제약에서 Copy Rotation 을 적용하는데 Local Space 로 해야 합니다.

 

 

indexTip_IK 본은 indexCntrl 의 자식 본이 되도록

 

Child Of 제약을 적용합니다.

 

 

 

indexTip_IK 본을 타켓으로

 

indexCntrl3 본에 IK 제약을 적용하고

 

Chain Length : 3 으로 합니다.

 

 

 

indexTip_IK 본을 독립적으로 움직일 수 있고

 

indexCntrl 본을 회전하거나 스케일을 축소해서

 

손가락을 제어할 수 있습니다.

 

 

이것으로 일단 손가락 한개는 세팅을 완료 했습니다.

 

 

추가적으로 스위치 온오프 본을 추가해서

 

제어하는 것을 해보겠습니다.

 

 

아래 화면과 같이 글씨와

 

switch_on/off 본을 추가하고

 

PoseMode 에서

 

IK/FK_switch 본과

 

fingersTip_switch 본을 선택하고

 

Limit Location 으로 x 축 위치 제한을 걸고

 

나머지 이동축과 회전, 확대 모두 잠궈 버립니다.

 

 

 

IK/FK_switch 본을 Off 위치에 놓으면 x 값이 0.2 입니다.

 

이 때 indexCntrl1 본의 Copy Rotation 제약을 끄기 위해

 

눈 아이콘에 오른쪽 마우스로 Add Dirver 하고

 

Driver 편집창에서

 

Drivers 탭에서

 

Type : Averaged Value

 

Object : switch_on/off

Bone : IK/FK_switch

Type : X Location

Space : Local Space

 

 

 

Driver 편집창에서

 

Modifiers 탭에서

 

Generator 를 추가하고

 

IK/FK_switch 본의 x 값이 0.2 일 때

 

y 값이 1 이 되도록

 

y = 0 + 5 x 식으로 만듭니다.

 

indexCntrl1 본의 Copy Rotation 제약이 비활성 됩니다.

 

 

 

동일한 방법으로

 

fingersTip_switch 본으로

 

indexTip_IK 본의 Child Of 제약을 비활성으로 만듭니다.

 

 

 

동일한 방법으로

 

IK/FK_switch 본으로

 

indexCntrl3 본의 IK 제약을 비활성으로 만듭니다.

 

 

 

이로써 손가락 하나의 리깅을 완료 했습니다.

 

FK 로 놓으면 아무런 효과가 없습니다.

 

IK 로 놓으면 Tip 컨트롤을 켰을 때와 껏을 때

 

indexCntrl 본의 회전, 축소로 제어하고

 

안하고의 차이가 생깁니다.

 

 

나머지 손가락 본은 모두 동일한 원리이므로

 

복사해서 만들 수 있습니다.

 

 

4 개의 손가락을 만들고 컨트롤 본을 하나 더 추가해서

 

4 개의 Base 본에 Copy Rotation 의 제약을 걸고

 

영향력을 조정하는 건 생략하겠습니다.

 

handRig.blend
0.96MB

 

 

리깅은 회사마다 다 다르고

 

꼭 정답이 있는 건 아니기 때문에

 

리깅을 이렇게 할 수 있다라는 것을

 

순전히 공부하는 차원입니다.

 

 

실제 프로젝트에 사용하는 차원이 아니라

 

리깅 공부 자체가 재미 있습니다.

 

이것으로 손 리깅 공부를 마치겠습니다.^^

 

 

추신)

 

손리깅 이외에 나머지 리깅 영상들은

 

그냥 눈으로만 보았습니다.^^

 

눈으로만 봐도 작업된 파일들도 있어서

 

대충 이해할 수 있습니다.^^

 

 

펠비스 리깅은 특히 내용도 쉬우면서

 

도움도 많이 된 것 같습니다.

 

 

보통 자동 리깅을 하면 펠비스에서 문제가 생겨서

 

수동으로 웨이트 페인트를 잡느라 시간을 소비하는데

 

본만으로 깔끔하고 쉽게 해결할 수 있는 방법을 배웠습니다.^^

 

 

손 리깅

 

rigging_hand.blend
1.08MB

 


팔 리깅
눈 리깅
입 리깅

 

basewoman_head.blend
3.22MB

 


펠비스 리깅

 

 

 

torsorig_by_jorgebernier5d.blend
1.05MB

 


토르소 리깅
발 리깅

 

foot_rig_tutorial_by_jorgebernier5d.zip
1.55MB

 


가슴 리깅

 

 

 

 

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