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Unreal

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언리얼 공부 - 메타휴먼 - 컨트롤 릭 - metahuman - control rig - 캐공방TV 언리얼 공부 - 메타휴먼 - 컨트롤 릭 - metahuman - control rig - 캐공방TV 지난 번에 메타휴먼을 아이폰으로 얼굴 모션 캡처하는 것을 테스트 했었습니다. 테이크 레코더를 통해서 녹화하는 것은 나중에 해보면 될 거 같고 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/take-recorder-in-unreal-engine/ 테이크 레코더 테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다. docs.unrealengine.com 언리얼에서 메타휴먼의 몸을 애니메이션하는 방법 중에 모션 캡처를 이용하는 방법은 나중에 필요할 때 다루기로 하고 https://www.poseai.co.uk/ Home | Pose AI We have modes that c..
언리얼 공부 - 메타휴먼 얼굴 모션 캡처 - 아이폰 - metaHuman face motion capture - iphone - 캐공방TV 언리얼 공부 - 메타휴먼 얼굴 모션 캡처 - 아이폰 - metaHuman face motion capture - iphone - 캐공방TV 아이폰만 있다면 완전 무료로 언리얼 엔진 5.1 에서 메타휴먼으로 얼굴 모션 캡처가 가능합니다. 테스트 영상을 녹화해서 유튜브에 업로드 했습니다. unreal metaHuman iphone face motion capture test - 캐공방TV https://youtu.be/VT12r5iR0Xw 언리얼 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/recording-face-animation-on-ios-device-in-unreal-engine/ iPhone X에서 얼굴 애니메이션 녹화하기 라이브 링크 페이스(Live Link Fa..
언리얼 공부 - 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 - Unreal - 캐공방TV 언리얼 공부 - 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 - Unreal - 캐공방TV 지난 번에 시간 날 때는 언리얼로 애니 제작하는 강좌를 눈으로만 보며 공부했었는데 이번 기초 강좌는 대충 따라 해보며 좀 더 확실히 사용법을 익혔습니다. 동영상 강좌는 1.7배속 이상으로 시청해야 시간을 절약할 수 있습니다. 그리고 공부해도 시간이 지나면 기억에서 사라지기 때문에 중요한 부분은 빠른 시간에 리마인드 할 수 있도록 텍스트로 기록을 남겨놔야 합니다. 블로그 영상 소개 하단에 비록 저만 알아볼 수 있겠지만 공부한 내용을 기록으로 남기는 이유입니다. 언리얼을 사용해야 하는 이유는 무료라는 강점과 무료로 매달 주는 컨텐츠를 무시할 수 없습니다. 블렌더를 지원하는 재단 중 하나이고 블렌더와 연동하는 플러그인도 지원합니다...
언리얼 공부 - 언리얼 엔진으로 애니 제작 - Unreal Engine - 캐공방TV 언리얼 공부 - 언리얼 엔진으로 애니 제작 - Unreal Engine - 캐공방TV 요즘은 언리얼도 한국어 강좌와 문서도 많고 특히 게임 제작이 아닌 영상을 제작하는 것은 조금만 공부해도 알 수 있기 때문에 미리 공부를 해두는 것이 좋습니다. 특히나 언리얼은 무료 오픈 소스이고 매달 무료 컨텐츠를 엄청 제공하기 때문에 그동안 유료 애셋들을 무료로 많이 받아 놓았습니다. 컴퓨터 사양이 좀 받쳐 줘야 된다고 생각해서 그동안 별로 관심을 가지지 않았었는데 얼마 전에 컴퓨터를 업그레이드 하긴 했습니다. 캐릭터 제작은 캐릭터 크리에이터와 블렌더로 캐릭터 애니메이션은 아이클론과 블렌더로 의상 시뮬레이션은 마블러스로 배경 제작은 언리얼 애셋과 블렌더로 파티클은 언리얼 애셋으로 최종 렌더링도 언리얼 엔진으로 이렇게 ..
매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스 | UE5 테크 데모 - The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience | UE5 tech demo - 캐공방TV 언리얼 엔진으로 만든 테크 데모 영상을 보고 영화와 게임 그리고 메타버스 산업의 미래를 볼 수 있었습니다. 사람, 자동차, 헬리콥터, 도시의 건물 환경 등 모두 3d 모델링으로 만들어졌고 언리얼 엔진과 여러 가지 시스템을 사용하여 소규모 팀이 효율적으로 고퀄리티의 컨텐츠를 생산할 수 있음을 입증하고 있습니다. 그러나 제가 그닥 언리얼 엔진에 관심을 가지지 않는 이유는 언리얼 엔진을 하기 위해서는 고사양의 컴퓨터가 필요하기 때문입니다. 영상의 설명을 보면 후디니를 통해 도시 환경을 효율적으로 생산하는 것이 소개 되었는데 블렌더에 새로 추가된 지오메트리 노드가 유사한 기능인 것으로 알고 있었기에 이 부분에 대해서는 조금 관심이 생겨서 공부를 살짝해 보았습니다. 아무튼 세상 문화는 사람의 시선을 사로잡는 매력..
가상 콘서트 업계를 깜짝 놀라게 한 Sony Music의 '디지털 Madison Beer' | 언리얼 엔진 - 캐공방TV 가상 콘서트 업계를 깜짝 놀라게 한 Sony Music의 '디지털 Madison Beer' | 언리얼 엔진 - 캐공방TV 이번에 소개할 내용은 가상의 3D 아바타를 만들어 가상 콘서트를 언리얼 엔진을 통해 구현한 영상에 대한 소개 영상과 가상 콘서트 영상을 하단에 소개합니다. 3D 아바타인지 실제 사람인지 전혀 구분할 수 없는 퀄리티입니다. 가상 콘서트를 언리얼 엔진을 통해 만든 과정에 대한 소개 영상이 없었다면 3D 모델링으로 만들어진 아바타인 것을 전혀 몰랐을 겁니다. 이제는 정말 콘텐츠를 만드는데 실제 사람이 필요 없어질 것 같습니다. 더이상 제 설명 필요없이 직접 영상으로 확인하실 수 있습니다. 가상 콘서트 업계를 깜짝 놀라게 한 Sony Music의 '디지털 Madison Beer' | 언리얼 ..