Creating a Walk Cycle in Cascadeur - 캐공방TV
한 번에 여러 각도에서 캐릭터 보기
space bar : two viewports
click the center of the view Cube
to switch to the isometric mode
원근 왜곡이 없는 모드
grid appears
click the colored points around the view
front
side
enable auto posing mode
It will be better to activate direction controllers for the head and the torso.
방향 컨트롤러 활성화
shift + z
유동적인 걷기 포즈를 위해
발 폭을 좁힌다
first pose is a contact pose.
this pose one of the legs is moved forward
and the other one is left behind.
앞 발은 발꿈치 heel 접촉
뒷 발은 발가락 toes 접촉
골반 뒷 발쪽으로 약간 회전
몸은 약간 반대 회전
목과 골반 선택
ctrl : 보다 정밀하게 위치 조정
이 포즈의 가장 중요한 사항 요약
머리는 정면
두 다리가 지면에 완전히 닿지 않고 (heel, toes)
몸통과 골반이 반대 회전
오른 다리 앞쪽에
오른 팔은 뒤쪽에
질량 중심을 중앙으로 이동
select Center of mass
you'll immediately see a line projecting the center of mass onto the ground.
선이 보이지 않는다면
display mode 버튼을
RMB 클릭
Centers of Mass : check
캐릭터 전체를 이동할 수 있다.
프레임 0에서 시작
프레임 16에 키 설정
point controller mode
box select
select all points
mirror tool
- X Plane
- Mirror on current frame
키프레임 사이 아무 곳 선택
보간 추가
alt + b : Bezier
캐릭터의 팔에 대한 보간 유형 변경
팔의 모든 포인트를 선택하고
Ctrl + Shift + N : Add track
Arms 모든 프레임을 선택
Types of kinematics 를 열고
FK 선택
팔이 더이상 팔꿈치에서 금지되지 않고
자연스럽게 움직인다.
프레임 8에 키추가
autoposing 활성화
오른발은 중앙 지면에
왼발은 중앙 공중에
캐릭터 몸통 약간 위로
(걸을 때 위 아래 파도와 같은 궤적 만듬)
앞으로 움직이는 오른 팔은 펴지게
뒤로 움직이는 팔은 약간 구부러지게
머리와 몸통에 아주 미묘한 기울기 준다
프레임 4에 키추가
앞발은 이미 완전 지면에 있어야 한다
앞발 포인트 모두 선택
포인트 컨트롤러 모드 전환
뒤꿈치 포인트를 RMB 클릭
뒤꿈치 주위로 발을 회전
무릎이 너무 펴져서 골반이 움직이는 것을 방지하기 위해
ctrl + z : 취소
무릎이 약간 구부러지도록
상체 포인트 모두 선택
몸의 높이를 낮춘다
골반 포인트가 제자리에 있는 상태에서
다리가 펴지면서
앞발을 지면에 닿게 할 수 있다.
고스트를 활성화하고
이웃 프레임 모드를 선택
Key mode selection 아이콘을
클릭해야 키프레임의 고스트만 보여준다.
현재 키프레임에서
다리를 어떻게 이동해야 하는지
더 잘 이해할 수 있다.
왼발은 지면에서 더 떨어지고 더 뒤로 이동
팔도 더 넓게 자동으로 벌어짐
프레임 12 마지막 키 추가
오토 포징 모드
이미 충분히 좋아 보이므로
다리를 약간 조정
상체 약간 위로 이동
다리가 완전히 펴지면 안됨
실루엣 모드에서 플레이 확인
포인트 하나 선택후
여러 프레임 선택해서
motion trajectory 확인
점들이 가까울수록 간격의 속도는 낮다.
거리가 멀다는 것은 움직임이 빠르다는 것.
팔의 궤적은 중간에 균등한 가속도가 있는
원호 모양이 되도록 한다.
다리 궤적은 빗방을 모양으로 만든다
타임라인에서 작업 영역을 확장한다.
1-16 생성된 키프레임들 모두 선택
복사 이동
16-32 키프레임들 선택 후 미러링
포인트 컨트롤 모드에서 모든 포인트 선택
16-32 키프레임들 선택
Mirror tool
X Plane
Mirror on interval
그러나
보간이 고정으로 변경되었으며
지금은 필요하지 않다.
Fixing interpolation on change interval 버튼 비활성화 해야함
특정 도구가 적용될 때
보간이 고정으로 전환되는지 여부를 정의한다.
마침내 걷기 2 스텝이 완성되었다.
물리 보정을 적용할 수 있다.
물리 고스트가 특정 간격으로 점프한다.
점프 구간은
타임라인에서 주황색으로 표시된다.
원인은 받침점 때문이다.
포인트 컨트롤러 모드
받침점 영역 표시됨
발을 들어 올리면 받침점 영역은 작아지고
결국 사라진다
옆으로 움직여도 같은 일이 발생
최대 거리 제한을 벗어나면
받침점으로 인식되지 않는다
발에 대한 최대 거리 값만 늘리면
이 애니메이션에 자동물리학을 사용할 수 있다.
양 발의 모든 포인트를 선택한 다음
모든 프레임을 선택한다.
Apply on selected interval 버튼을 켠다.
선택한 모든 프레임에 변경 사항이 적용된다.
Fulcrum point 받침점 탭을 열고
Max distance 3 > 15 값을 늘린다.
타임라인에서
양발이 지면에 있을 때는 녹색
한발만 지면에 있을 때는 노란색
발이 여전히 지면에 닿은 경우
발을 지면에서 띄우거나
Not fulcrum button 으로 수정할 수 있다.
Physics settings
Ghost offset 을 끄면
캐릭터 위에 배치된다.
변경 사항이 더 눈에 띄게 된다.
자동 물리학이 골반을 비트는 경우
다리가 너무 멀리 펴질 때
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은
캐릭터의 상체를 약간 아래로 이동하는 것이다.
선택적으로 문제가되는 키프레임에서
Set priority frame Button 클릭
해당 프레임은
자동 물리학에서
최대 우선 순위를 갖는 것으로 인식
하지만 다른 프레임에서 문제가 발생할 수 있다.
또다른 방법으로는
골반을 수동으로 회전하는 방법이 있다.
캐릭터가 비대칭으로 걷는 경우
대칭으로 만들어 줘야 한다.
애니메이션이 순환되지 않을 때
첫프레임과 마지막이 부드럽게 전환되지 않을 때
Timeline settings
에서 속도를 낮춰본다.
마지막 키를 제외한 모든 프레임 선택
Create cycle 버튼
주기 생성 버튼을 클릭
부위별 궤적을 확인 수정
2023.07.16 - [3D Work/Cascadeur] - Get Started in Cascadeur Your First Animation Tutorial - 캐공방TV
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