스커트 (1) 썸네일형 리스트형 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 이번에는 천 시뮬레이션에서 천에서 원하는 점들을 핀으로 고정 하는 방법을 알려 드리겠습니다. 의상 중 스커트를 작업해 보신 분들은 아시겠지만 몸에 붙는 타이트 스커트의 경우 보통 본으로 세팅하게 되는데 웨이트 값을 적용하는 게 만만치 않습니다. 모든 동작을 다 소화하기 어렵고 자꾸 뚫고 나오기 때문에 안보이는 부분을 삭제해 버리기도 합니다. 몸에 붙지 않는 스커트나 헤어도 추가 본으로 세팅하는 경우가 있지만 애니메이션 할 때 노가다 하게 됩니다. 경우에 따라서는 자동으로 움직이는 스프링 본을 사용하기도 합니다. 그러나 역시 가장 좋은 해결책은 천 시뮬레이션을 이용하는 겁니다. 요즘은 게임 엔진에서도 천 시뮬레이션 기능.. 이전 1 다음