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블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 건축 인테리어를 쉽게 만들 수 있는 블렌더 내장 애드온을 소개합니다. Archimesh 와 Archipack 두 가지가 있는데 Archimesh 먼저 소개 하겠습니다. Edit - Preferences - Add-ons 에서 archi 검색 Archimesh 를 체크하여 설치합니다. 뷰포트 오른쪽에 사이드 바를 열고 Create 탭에서 Archimesh 항목에서 Room 을 선택하면 위쪽에 Room 이 생성 됩니다. Room 오브젝트를 선택하고 높이와 두께를 설정하고 바닥(Floor)과 천창(Ceiling)을 선택할 수 있고 Number of Walls : 4 벽의 갯수 벽의 길이를 수정하고 Advanced 를 체크하면 각도도 ..
돈 vs 가치 - 캐공방TV 돈 vs 가치 - 캐공방TV 내가 일을 하는 목적이 돈인가 가치인가 이 질문에 답할 수 있어야 한다고 생각합니다. 블로그로 컨텐츠를 만드는 일은 수익이 되지 않을 수도 있습니다. 수익이 되지 않을지라도 지속할 목적이 있는가 내가 하고 있는 일이 가치 있다고 믿는가 이 부분이 관건이라고 봅니다. 수익이 되지 않더라도 가치가 있다고 믿는다면 지속할 수 있는 이유와 동기가 부여되기 때문입니다. 저는 이미 가치를 쫒아 일을 시작 해왔습니다. 수익이 되지 않는다해도 후회하지 않는 이유는 이 일이 가치가 있다고 믿기 때문입니다. 두가지 중요한 가치가 있습니다. 첫번째 가치는 제 관심사를 공부하는 것이기 때문에 세상에서 가장 재미 있는 일이며 부의 원천은 지식에 있고 공부한 것을 남에게 도움을 주며 가르치는 과정에서..
2020 년 한해를 돌아보며... - 캐공방TV 2020 년 한해를 돌아보며... - 캐공방TV 벌써 한해가 다 간 것 같습니다. 11월도 다 갔네요.^^ 공부야 뭐 끝이 없겠지만 블렌더 강좌도 어느 정도 했고 캐릭터 크리에이터와 클립 스튜디오를 활용한 3d 웹툰도 만들어 보고 파이썬으로 자동화도 해보고 블로그를 통해 온라인 전도도 하고 있습니다. 매일 관심 분야를 공부하고 블로그로 포스팅을 남기면서 제가 만드는 컨텐츠 맨 마지막에는 관련 지식, 복음 전도, 온라인 강좌 이렇게 3가지를 링크 걸어서 제 블로그 방문자들의 관심사에 따라 선택할 수 있게끔 유도하고 있습니다. 매일 아침 마다 제게 주어진 시간들을 주님을 위해 사용하기 위해 기도하고 어린 아이와 같은 순전한 마음으로 살아갈 지혜와 능력을 구합니다. 이 블로그가 전도의 도구와 세상을 유익하게 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 커브와 배열을 통해 오브젝트를 배치하는 방법을 알아보겠습니다. 큐브를 선택하고 모디파이 속성 탭에서 Array 를 추가하고 Count : 9 Offet X : 1.5 를 적용합니다. 커브 베지어를 추가하고 10 배로 확대 합니다. 큐브를 다시 선택하고 모디파이 속성탭에서 커브를 추가하고 커브 오브젝트를 선택 하면 큐브가 커브를 따라 배치 됩니다. 간단한 내용이지만 알아두면 좋은 내용입니다. 강좌 보시느라 수고하셨습니다.^^ 2020/11/27 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 - Motion Paths 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 - Motion Paths 애니메이션을 만들 때 모션을 개선하기위한 팁입니다. 본이 어떻게 움직이고 있는지 가시화해서 문제가 되는 부분을 수정할 수 있게 됩니다. 아래 짧은 영상을 소개해 드리니 보시면 금방 이해하실 겁니다. 아마추어 속성 탭에서 Motion Paths 항목을 이용하는 겁니다. Daily Blender Tip 296 - Improve your animation with Motion Paths (Blender 2.8) youtu.be/RtLcgZ2TPkA 참고로 애니메이션에 대해 설명 드리자면 애니메이션은 포즈와 타이밍이 가장 중요하고 그래프 에디터에서 미세한 움직임을 조정할 수 있습니다. Graph Editor 의 Key 메뉴에 ..
캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 상품 만들기 문제점 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌 캐릭터 크리에이터 3 강좌 - 상품 만들기 문제점 - Character Creator 3 강좌 - CC 3 강좌 블렌더에서 캐릭터의 의상을 만들어 캐릭터 크리에이터로 이식할 때 블렌더에서 만든 의상의 웨이트 값을 넘기는 방법이 없습니다. 결국은 캐릭터 크리에이터에서 자동 웨이트를 잡는 방법을 사용하게 되는데 어깨나 사타구니 쪽에 문제가 발생합니다. 수동으로 웨이트 값을 조절하는 방법을 사용해야 하는데 쉽지 않습니다. 몸에 붙는 타이트한 옷일수록 더 문제가 많이 발생합니다. 역시 의상을 입맛대로 만들어 사용하는 건 블렌더가 짱입니다. 리깅이 완료된 캐릭터에서 옷에 해당하는 면을 선택해서 복사해서 분리한 다음 모디파이어 속성 탭에서 Solidfy 를 적용해서 두께를 1mm 만 주어도 어떤 동작도 문제 없이 ..
마블러스 디자이너 8 강좌 - 레깅스 만들기 - Marvelous Designer 8 강좌 - 캐공방TV 마블러스 디자이너 8 강좌 - 레깅스 만들기 - Marvelous Designer 8 강좌 - 캐공방TV 지난 시간에 배꼽 나시에 이어 레깅스를 만들겠습니다. 배꼽 나시는 선택해서 프리즈를 걸어서 나중에 시뮬레이션에 영향을 받지 않도록 합니다. 다각형 패턴 아이콘을 선택하고 아바타의 실루엣을 참고해서 레깅스의 기본 도형을 만듭니다. 곡선점 수정 아이콘을 선택하고 아바타 실루엣을 참고해서 아래와 같이 만듭니다. 점선 수정, 곡률 수정, 곡선점 수정 아이콘을 이용해서 아바타 실루엣을 참고해서 아래와 같이 만듭니다. 패턴 이동 변환 아이콘을 선택하고 레깅스를 선택하고 우측 마우스 버튼 클릭으로 팝업 메뉴 띄우고 대칭으로 (패턴과 재봉선) 을 선택합니다. 두 개의 레깅스 앞 조각을 선택하고 ctrl+c, ctr..
마블러스 디자이너 8 강좌 - 배꼽 나시 만들기 - Marvelous Designer 8 강좌 - 캐공방TV 마블러스 디자이너 8 강좌 - 배꼽 나시 만들기 - Marvelous Designer 8 강좌 - 캐공방TV 다각형 툴 아이콘을 선택하고 아바타의 모양을 따라 기본 도형을 만듭니다. 점/선 수정 아이콘을 선택하고 밑에 선을 선택하고 이동하여 길이를 조정할 때 Shift 키를 같이 누르면 똑바로 아래로 내릴 수 있습니다. 곡률 수정 아이콘을 선택하고 목과 팔 부분을 곡선으로 변형합니다. 점/선 수정 아이콘을 선택하고 가운데 선을 선택한 상태에서 오른쪽 마우스 버튼으로 팝업 메뉴를 열고 골 펴기를 선택해서 좌우 대칭 구조가 되게 합니다. 그리고 가운데 위 아래 두 점은 선택해서 삭제하고 위에 점을 삭제시 곡선이 없어진 목부분을 곡률 수정 아이콘을 선택하고 곡선으로 만듭니다. 패턴 이동 변환 아이콘을 선택하고..