UEFN - SNS - 캐공방TV
지난 번에도 얘기 했듯이
게임 개발이 성공하기 위해서는
개발이 50 프로
마케팅이 50 프로다.
3 가지 게임을 출시 했는데
대중성 따위는 무시하고
그냥 내 취향 데로 만들었다.
게임 홍보를 위해서
처음에는 포트나이트 친구를 많이 만들까 생각해 보았는데
파티 요청이 들어오면
오히려 내가 귀찮을 거 같애서 포기했다.
대신에 유튜브로
브랜드 계정을 추가하고
내가 좋아하는 방식 데로
즐기며 플레이하는 영상을 녹화해서
꾸준히 업로드하는 방식을 선택했다.
Fortnite UEFN Play
https://www.youtube.com/channel/UCbDpKHfY15nDEsIpKRbt-YQ
포트나이트 크리에이터 포털 사이트에 들어가보면
활성 유저수, 플레이 타임, 리텐션 등의 그래프를 확인할 수 있다.
포트나이트 크리에이터 포털
https://create.fortnite.com/welcome?team=personal&lang=ko
한달 뒤에는 수익금까지 확인할 수 있게 된다.
수익이 얼마나 되는가 보다는
이런 것을 만드는 지식과
플레이 영상을 통해 홍보하고
전세계 시장의 반응을
살펴 보는 것 자체가 재미있다.^^
내 상품이 있고
그것을 전세계에 홍보할 수 있다.
시간과 공간
언어
서비스 비용
그 어떤 제약도 없이
취미가 곧 사업이 되는...
게임이라는 내 상품이 생기면서
유튜브, 게임, 블로그 모두
같이 시너지 효과를 누릴 수 있다.
멋지지 않은가?
godhasdone의 섬을 확인하세요! http://www.fortnite.com/@godhasdone
Check out islands by godhasdone! http://www.fortnite.com/@godhasdone
2024.01.05 - [Unreal/Fortnite] - UEFN - 게임 제작 소감 - 캐공방TV
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2020/09/03 - [예수님] - 먼저 그 나라와 의를 구하라
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