본문 바로가기

Unreal/BP

Unreal Engine Car Rig - 캐공방TV

반응형
SMALL

 

Unreal Engine Car Rig - 캐공방TV

 

 

언리얼 엔진에서 자동차 애니메이션을 만드는 방법에 대한

 

영문 강좌를 소개합니다.

 

 

공부한 내용을 간략하게 정리했습니다.

 

 

Unreal Engine Car Rig
https://www.youtube.com/watch?v=vGPOuI0C0ZI&list=PL2HKZ1kVaBXYUKQOPP6tKvWrpb6i1W9EA&index=1

 

 

Ford_Mustang.fbx

https://drive.google.com/drive/folders/1J_yxKcdPx7xveKLnwYE_zg_8poJp8dVp

 

Mustang Rigged Model - Google Drive

이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요.

drive.google.com

 

 

UE4 Vehicle Rigging Addon for Blender

UE4_Vehicle_Rigging_Addon_v0_6_2.zip

https://continuebreak.com/creations/ue4-vehicle-rigging-addon-blender/

 

UE4 Vehicle Rigging Addon for Blender

This Blender addon will speed up vehicle rigging process for Unreal Engine 4. Also, it has some built-in functions which will help to set the right unit scale for the project and also upscale objects.

continuebreak.com

 

 

20240220 현재 날짜 기준


CAR ANIMATION IN UNREAL ENGINE   Production Pipeline
9개월 전
Creating car animation can be complex and hard, especially if you are making it for a client and need to make edits on demand. In this video I am sharing with you car animation process in unreal engine, that suits production pipeline, which can help you when working on commercial projects.
자동차 애니메이션을 만드는 것은 복잡하고 어려울 수 있습니다. 특히 고객을 위해 만들고 필요에 따라 편집해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 비디오에서 저는 상업적인 프로젝트를 수행할 때 도움이 될 수 있는 생산 파이프라인에 적합한 언리얼 엔진의 자동차 애니메이션 프로세스를 공유하고 있습니다.

0:00 Intro
1:28 Car Rig in Blender
2:12 Importing Mesh to Unreal
2:56 Setting Up Control Rig
9:21 Creating Control Shapes and Limits
11:21 Making Simple Animation on Rail
12:20 City Sample animation explainer
13:40 Pros and Cons of Chaos Vehicle


Ford_Mustang

--------------------

Physics Asset - double click

FL, FR, RL, RR - select
Body Creation - Privmitive Type : Sphere - Re-generate Bodies

Root - select
Body Creation - Privmitive Type : Multi Convex Hull - Re-generate Bodies

--------------------

Skeletal Mesh - right click - Create - Control Rig

--------------------

Control Rig - double click


Rig Hierarchy - select

Root - right click - New - New Control
Root_ctrl - F2 이름변경 - Body

RL - right click - New - New Control
RL_ctrl - F2 이름변경 - Wheel Rotation

FL - right click - New - New Control
FL_ctrl - F2 이름변경 - Steering


빈영역 - right click - New - New Null
NewNull - F2 이름변경 - Control Space


Control Rig 모두 Control Space 아래로 이동
자식으로 만든다


Color change
Shape - Shape Properties - Color

Body - blue
Wheel Rotation - yellow
Steering - green


Ctrl Rig
Body - drag - Get Control

Bone
Root - drag - Add Offset

Rotation 연결

Execute 연결

Propagate to Children : uncheck


순서 중요

Steering 전에 Wheel Rotation 을 생성할 수 없다.


Ctrl Rig
Steering - drag - Get Control
Y축의 움직임을 사용하여 휠을 조정할 것임
Translation - Y - drag - * 검색 - Multiply - B : 0.35

빈영역 우클릭 - from eu 검색 - Math - Quaternion - From Euler (Quaternion)

Multiply - Result 를 From Euler Z 축에 연결


Bone
FL, FR 앞바퀴 2개 선택 드래그 - Add Offset
From Euler - Result 를 Add Offset - Rotation 에 연결
Execute 연결


실행 순서
Forwards Solve - Execute - drag - seq 검색
Sequence - Execute
A - Root (Body)
B - FL - FR (Steering)


Steering - Transform - Offset - Location - Reset


Comment Boxes : c
Steering
Body


가장 어려운 부분은 바퀴 회전

빈영역 - 우클릭 - get control float 검색


Get Control Float - Control - Wheel Rotation
Float Value - drag - * 검색 - Multiply - B : 50 
- Result - drag - Multiply - B - drag - half 검색 - HalfPi
- Result - drag - accum 검색 - Accumulated Time

빈영역 - 우클릭 - From Euler - y축 - Accumulated Time 연결
Result - 바퀴 4개 - Add Offset - Rotation 연결

코멘트 박스 - Wheel Rotation

Sequence - Add pin - C - 바퀴 4개 Execute


리그가 더 멋져 보이도록 모양 및 제한 추가

Body - Shape Properties - Arrow4_Thick - Scale : 15
Transform - Offset - Location - 0,0,180
Control - Value Type - Rotator
Value
- Min - Rotation - (-3,-3,-3)
- Max - Rotation - (3,3,3)

Steering - Shape Properties - Arrow2_Thick - Scale : 15
Transform - Offset - Location - 340,0,0
Value
- Min - Location - (0,-50,0)
- Max - Location - (0,50,0)

Wheel Rotation - Shape Properties - Arrow2_Thick
- Scale : 10 
- Rotator : 90, 90
Transform - Offset - Location - 0,-100,35
Control - Value Type - Position (중요)
Value
- Min - Location -  (-20,0,0)
- Max - Location - (20,0,0)

--------------------



CAR ANIMATION USING SPLINE   Unreal Engine 5
6개월 전
Hey guys, as I didn't make in my previous videos in depth explanation on how to attach car to rail and animate it's movement. So I feel like I owe you one. And a lot of you asked how to attach car to camera rig rail, make it as path and do animation and drifting there. And today I will explain how to make car animation with camera rig rail. Hope you enjoy it!
여러분, 이전 영상에서 레일에 자동차를 부착하고 움직임을 애니메이션화하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았기 때문에 빚진 것 같습니다. 그리고 많은 분들이 카메라 리그 레일에 자동차를 부착하고 경로로 만들고 애니메이션을 만들고 표류하는 방법을 물었습니다. 그리고 오늘은 카메라 리그 레일로 자동차 애니메이션을 만드는 방법에 대해 설명하겠습니다. 재미있게 즐기시기 바랍니다!

0:00 Intro
0:38 Creating Car Path
2:08 Testing object movement
2:52 Attaching Car to the rail
3:45 Animating car movement
4:37 Animating car with Control Rig
6:09 Drift animation
8:49 Final Result


Add - Cinematic - Camera Rig Rail
마지막 점 선택 - alt+drag - 점 추가
중간에도 점 추가 및 삭제 가능

지형이 고르지 않은 경우 차가 흔들리지 않도록
각 점을 스냅. (위로 올리고 End)


Camera Rig Rail
- Rail Controls - Lock Orientation to Rail : check
Current Positon on Rail : 0-1


VehicleTemplate - Maps
Add - Cinematics - Level Sequence - 이름 변경 : Drive_Test

시퀀서 열고 - Camera Rig Rail 추가
Track - Actor to Sequencer - CameraRig_Rail


자동차 스켈레탈메쉬를 장면과 시퀀서에도 추가
Ford_Mustang
Track - Actor to Sequencer - Ford_Mustang
Track - Attach - CameraRig_Rail
Location : reset 자동차 위치 초기화
Track - Control Rig - Asset-Based Control Rig

CameraRig_Rail
Track - Current Position on Rail
처음 0 과 마지막 1 키프레임
키프레임 모두 선택 후 : Linear 선택 (선형보간 항상 같은 속도)

--------------------



CALIPERS FOR CAR RIG in Unreal Engine 5
8개월 전
Car brake calipers sometimes can become a headache for car rigging and animation. In today's video we will fix car calipers for unreal engine car rig once and for all, so finally you can forget about it. 
자동차 브레이크 캘리퍼는 때때로 자동차 조작과 애니메이션의 골칫거리가 될 수 있습니다. 오늘 영상에서는 비현실적인 엔진 자동차 장비를 위한 자동차 캘리퍼를 영원히 수리할 것이므로 마지막으로 잊어버릴 수 있습니다.

0:00 Intro
0:55 Importing model in Blender
2:17 Setting Origin for Calipers
3:06 Adding bones for Calipers
4:12 Add Calipers to Armature
4:47 Creating Vertex Groups
6:02 Export Settings
6:56 Importing to Unreal Engine
7:42 Making changes to UE Control Rig
8:41 Wheel Rotation Fix

WHEEL SUSPENSION FOR CAR CINEMATIC RIG   Unreal Engine
4개월 전
In this video you will get to know how to create procedural wheel suspension for your Skeletal mesh in Unreal Engine 5.3.
This solution works really well for car cinematics and post production pipeline. 
Make sure to check my previous car rigging videos in unreal engine:
이 비디오에서는 Unreal Engine 5.3에서 골격 메쉬에 대한 절차적 휠 서스펜션을 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
이 솔루션은 자동차 시네마틱 및 포스트 프로덕션 파이프라인에 매우 적합합니다. 
언리얼 엔진에서 이전 차량 조작 동영상을 확인하십시오:

0:00 Intro
1:14 Tips before rigging
1:44 Creating Variables for wheel trace
3:27 Wheel Trace function
6:23 Applying Wheel Trace
9:53 Wheel Bone Transform
11:28 Checking control rig
11:49 Enable Rig for Movie Renders
13:25 Create Animation
14:50 Final Results
16:04 Where you can find suspension script?

 

 

2024.02.04 - [Unreal/Fortnite] - 재미 2 - 캐공방TV

 

재미 2 - 캐공방TV

재미 2 - 캐공방TV 오늘은 재미라는 주제를 다루겠다. 재미 있거나 유익한 컨텐츠를 만들려고 고민해왔던 생각들을 여기에 정리하겠다. 유익한 컨텐츠는 마태복음과 요한계시록 산상수훈(마태복

www.godhasdone.com

 

 

godhasdone의 섬을 확인하세요! http://www.fortnite.com/@godhasdone

 

 

Check out islands by godhasdone! http://www.fortnite.com/@godhasdone

 

 

실체가 드러난 짐승의 표
https://ad001.godhasdone.com/18

 

실체가 드러난 짐승의 표

실체가 드러난 짐승의 표 https://rumble.com/v1z6u3m-119571682.html 실체가 드러난 짐승의 표 여러분의 기도와 후원이 힘이 됩니다. 함께 연결되길 원하시는 분은 카카오채널로 연락주십시요. 제2채널 구

ad001.godhasdone.com

 

 

미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다
https://ad001.godhasdone.com/16

 

미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다

미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다 https://rumble.com/vs7zpn-47402123.html 미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다 1) '주치의' 의미: 주치의는 어느 한 환자의 의료팀 담당책임자로서

ad001.godhasdone.com

 

 

현재 진행되고 있는 코로나 백신 주사의 위험성을 알고 싶으시다면

코로나 백신 의무 접종 반대 의료인 성명서를 참고 하시길 바랍니다

http://endpandemic.kr

 

코로나19 백신 의무접종 반대 의료인 성명서 – 전국민 서명 운동

성명서 코로나19 백신 의무접종 법안에 반대한다. 홍준표 의원 등 국회의원 17인은 지난 1월 19일 코로나19 퇴치를 위한다는 명목 하에 심각한 결과를 초래할 수 있는 법안을 발의했다. 이 법안의

endpandemic.kr

 

 

2020/09/03 - [예수님] - 먼저 그 나라와 의를 구하라

 

먼저 그 나라와 의를 구하라

<먼저 그 나라와 의를 구하라> 제 관심사는 복음 전도, 디지털 노마드, 블렌더 강좌 입니다. 대부분의 사람들은 디지털 노마드에 관한 정보에 더 관심이 많을 것이기 때문에 수익형 

www.godhasdone.com

 

 

2020/09/02 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.81a 캐릭터 제작 OT 영상 소개

 

블렌더 강좌 2.81a 캐릭터 제작 OT 영상 소개

블렌더 강좌 2.81a 캐릭터 제작 OT 영상 소개 무료 강좌에 이어 유료 강좌를 오픈 하였습니다. 클래스톡 유료 강좌 오픈 https://bit.ly/38Wg9yL 블렌더 강좌 2.81a - 캐릭터 제작 블렌더 강좌 2.81a -.

www.godhasdone.com

 

 
 
 
 
 
반응형
LIST