Unreal Engine Car Rig - 캐공방TV
언리얼 엔진에서 자동차 애니메이션을 만드는 방법에 대한
영문 강좌를 소개합니다.
공부한 내용을 간략하게 정리했습니다.
Unreal Engine Car Rig
https://www.youtube.com/watch?v=vGPOuI0C0ZI&list=PL2HKZ1kVaBXYUKQOPP6tKvWrpb6i1W9EA&index=1
Ford_Mustang.fbx
https://drive.google.com/drive/folders/1J_yxKcdPx7xveKLnwYE_zg_8poJp8dVp
UE4 Vehicle Rigging Addon for Blender
UE4_Vehicle_Rigging_Addon_v0_6_2.zip
https://continuebreak.com/creations/ue4-vehicle-rigging-addon-blender/
20240220 현재 날짜 기준
CAR ANIMATION IN UNREAL ENGINE Production Pipeline
9개월 전
Creating car animation can be complex and hard, especially if you are making it for a client and need to make edits on demand. In this video I am sharing with you car animation process in unreal engine, that suits production pipeline, which can help you when working on commercial projects.
자동차 애니메이션을 만드는 것은 복잡하고 어려울 수 있습니다. 특히 고객을 위해 만들고 필요에 따라 편집해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 비디오에서 저는 상업적인 프로젝트를 수행할 때 도움이 될 수 있는 생산 파이프라인에 적합한 언리얼 엔진의 자동차 애니메이션 프로세스를 공유하고 있습니다.
0:00 Intro
1:28 Car Rig in Blender
2:12 Importing Mesh to Unreal
2:56 Setting Up Control Rig
9:21 Creating Control Shapes and Limits
11:21 Making Simple Animation on Rail
12:20 City Sample animation explainer
13:40 Pros and Cons of Chaos Vehicle
Ford_Mustang
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Physics Asset - double click
FL, FR, RL, RR - select
Body Creation - Privmitive Type : Sphere - Re-generate Bodies
Root - select
Body Creation - Privmitive Type : Multi Convex Hull - Re-generate Bodies
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Skeletal Mesh - right click - Create - Control Rig
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Control Rig - double click
Rig Hierarchy - select
Root - right click - New - New Control
Root_ctrl - F2 이름변경 - Body
RL - right click - New - New Control
RL_ctrl - F2 이름변경 - Wheel Rotation
FL - right click - New - New Control
FL_ctrl - F2 이름변경 - Steering
빈영역 - right click - New - New Null
NewNull - F2 이름변경 - Control Space
Control Rig 모두 Control Space 아래로 이동
자식으로 만든다
Color change
Shape - Shape Properties - Color
Body - blue
Wheel Rotation - yellow
Steering - green
Ctrl Rig
Body - drag - Get Control
Bone
Root - drag - Add Offset
Rotation 연결
Execute 연결
Propagate to Children : uncheck
순서 중요
Steering 전에 Wheel Rotation 을 생성할 수 없다.
Ctrl Rig
Steering - drag - Get Control
Y축의 움직임을 사용하여 휠을 조정할 것임
Translation - Y - drag - * 검색 - Multiply - B : 0.35
빈영역 우클릭 - from eu 검색 - Math - Quaternion - From Euler (Quaternion)
Multiply - Result 를 From Euler Z 축에 연결
Bone
FL, FR 앞바퀴 2개 선택 드래그 - Add Offset
From Euler - Result 를 Add Offset - Rotation 에 연결
Execute 연결
실행 순서
Forwards Solve - Execute - drag - seq 검색
Sequence - Execute
A - Root (Body)
B - FL - FR (Steering)
Steering - Transform - Offset - Location - Reset
Comment Boxes : c
Steering
Body
가장 어려운 부분은 바퀴 회전
빈영역 - 우클릭 - get control float 검색
Get Control Float - Control - Wheel Rotation
Float Value - drag - * 검색 - Multiply - B : 50
- Result - drag - Multiply - B - drag - half 검색 - HalfPi
- Result - drag - accum 검색 - Accumulated Time
빈영역 - 우클릭 - From Euler - y축 - Accumulated Time 연결
Result - 바퀴 4개 - Add Offset - Rotation 연결
코멘트 박스 - Wheel Rotation
Sequence - Add pin - C - 바퀴 4개 Execute
리그가 더 멋져 보이도록 모양 및 제한 추가
Body - Shape Properties - Arrow4_Thick - Scale : 15
Transform - Offset - Location - 0,0,180
Control - Value Type - Rotator
Value
- Min - Rotation - (-3,-3,-3)
- Max - Rotation - (3,3,3)
Steering - Shape Properties - Arrow2_Thick - Scale : 15
Transform - Offset - Location - 340,0,0
Value
- Min - Location - (0,-50,0)
- Max - Location - (0,50,0)
Wheel Rotation - Shape Properties - Arrow2_Thick
- Scale : 10
- Rotator : 90, 90
Transform - Offset - Location - 0,-100,35
Control - Value Type - Position (중요)
Value
- Min - Location - (-20,0,0)
- Max - Location - (20,0,0)
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CAR ANIMATION USING SPLINE Unreal Engine 5
6개월 전
Hey guys, as I didn't make in my previous videos in depth explanation on how to attach car to rail and animate it's movement. So I feel like I owe you one. And a lot of you asked how to attach car to camera rig rail, make it as path and do animation and drifting there. And today I will explain how to make car animation with camera rig rail. Hope you enjoy it!
여러분, 이전 영상에서 레일에 자동차를 부착하고 움직임을 애니메이션화하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았기 때문에 빚진 것 같습니다. 그리고 많은 분들이 카메라 리그 레일에 자동차를 부착하고 경로로 만들고 애니메이션을 만들고 표류하는 방법을 물었습니다. 그리고 오늘은 카메라 리그 레일로 자동차 애니메이션을 만드는 방법에 대해 설명하겠습니다. 재미있게 즐기시기 바랍니다!
0:00 Intro
0:38 Creating Car Path
2:08 Testing object movement
2:52 Attaching Car to the rail
3:45 Animating car movement
4:37 Animating car with Control Rig
6:09 Drift animation
8:49 Final Result
Add - Cinematic - Camera Rig Rail
마지막 점 선택 - alt+drag - 점 추가
중간에도 점 추가 및 삭제 가능
지형이 고르지 않은 경우 차가 흔들리지 않도록
각 점을 스냅. (위로 올리고 End)
Camera Rig Rail
- Rail Controls - Lock Orientation to Rail : check
Current Positon on Rail : 0-1
VehicleTemplate - Maps
Add - Cinematics - Level Sequence - 이름 변경 : Drive_Test
시퀀서 열고 - Camera Rig Rail 추가
Track - Actor to Sequencer - CameraRig_Rail
자동차 스켈레탈메쉬를 장면과 시퀀서에도 추가
Ford_Mustang
Track - Actor to Sequencer - Ford_Mustang
Track - Attach - CameraRig_Rail
Location : reset 자동차 위치 초기화
Track - Control Rig - Asset-Based Control Rig
CameraRig_Rail
Track - Current Position on Rail
처음 0 과 마지막 1 키프레임
키프레임 모두 선택 후 : Linear 선택 (선형보간 항상 같은 속도)
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CALIPERS FOR CAR RIG in Unreal Engine 5
8개월 전
Car brake calipers sometimes can become a headache for car rigging and animation. In today's video we will fix car calipers for unreal engine car rig once and for all, so finally you can forget about it.
자동차 브레이크 캘리퍼는 때때로 자동차 조작과 애니메이션의 골칫거리가 될 수 있습니다. 오늘 영상에서는 비현실적인 엔진 자동차 장비를 위한 자동차 캘리퍼를 영원히 수리할 것이므로 마지막으로 잊어버릴 수 있습니다.
0:00 Intro
0:55 Importing model in Blender
2:17 Setting Origin for Calipers
3:06 Adding bones for Calipers
4:12 Add Calipers to Armature
4:47 Creating Vertex Groups
6:02 Export Settings
6:56 Importing to Unreal Engine
7:42 Making changes to UE Control Rig
8:41 Wheel Rotation Fix
WHEEL SUSPENSION FOR CAR CINEMATIC RIG Unreal Engine
4개월 전
In this video you will get to know how to create procedural wheel suspension for your Skeletal mesh in Unreal Engine 5.3.
This solution works really well for car cinematics and post production pipeline.
Make sure to check my previous car rigging videos in unreal engine:
이 비디오에서는 Unreal Engine 5.3에서 골격 메쉬에 대한 절차적 휠 서스펜션을 만드는 방법에 대해 알아봅니다.
이 솔루션은 자동차 시네마틱 및 포스트 프로덕션 파이프라인에 매우 적합합니다.
언리얼 엔진에서 이전 차량 조작 동영상을 확인하십시오:
0:00 Intro
1:14 Tips before rigging
1:44 Creating Variables for wheel trace
3:27 Wheel Trace function
6:23 Applying Wheel Trace
9:53 Wheel Bone Transform
11:28 Checking control rig
11:49 Enable Rig for Movie Renders
13:25 Create Animation
14:50 Final Results
16:04 Where you can find suspension script?
2024.02.04 - [Unreal/Fortnite] - 재미 2 - 캐공방TV
godhasdone의 섬을 확인하세요! http://www.fortnite.com/@godhasdone
Check out islands by godhasdone! http://www.fortnite.com/@godhasdone
실체가 드러난 짐승의 표
https://ad001.godhasdone.com/18
미국 대통령 주치의 목숨 걸고 진실을 외치다
https://ad001.godhasdone.com/16
현재 진행되고 있는 코로나 백신 주사의 위험성을 알고 싶으시다면
코로나 백신 의무 접종 반대 의료인 성명서를 참고 하시길 바랍니다
2020/09/03 - [예수님] - 먼저 그 나라와 의를 구하라
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