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헤어

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블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 이번에는 천 시뮬레이션에서 천에서 원하는 점들을 핀으로 고정 하는 방법을 알려 드리겠습니다. 의상 중 스커트를 작업해 보신 분들은 아시겠지만 몸에 붙는 타이트 스커트의 경우 보통 본으로 세팅하게 되는데 웨이트 값을 적용하는 게 만만치 않습니다. 모든 동작을 다 소화하기 어렵고 자꾸 뚫고 나오기 때문에 안보이는 부분을 삭제해 버리기도 합니다. 몸에 붙지 않는 스커트나 헤어도 추가 본으로 세팅하는 경우가 있지만 애니메이션 할 때 노가다 하게 됩니다. 경우에 따라서는 자동으로 움직이는 스프링 본을 사용하기도 합니다. 그러나 역시 가장 좋은 해결책은 천 시뮬레이션을 이용하는 겁니다. 요즘은 게임 엔진에서도 천 시뮬레이션 기능..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 헤어 캐릭터의 헤어를 만드는 방법 중 파티클 헤어도 많이 사용합니다. 다음 동영상 강좌를 보고 간략하게 정리 했습니다. Blender 3D - 파티클 헤어, 헤어 적용하기 한국어-음성-자막 -Hair Particle youtu.be/ElNmlbI70Hc 보통 실사 캐릭터를 만들 때 많이 사용합니다. 그럼 공부 시작하겠습니다. 우선 Object Mode 에서 Right 뷰로 놓고 Shift+A 키로 UV Sphere 를 추가 하고 Edit Mode 로 들어 가서 점들을 삭제해서 아래 그림과 같이 머리 모양을 대충 만들고 다시 Object Mode 로 빠져 나옵니다. Sphere 를 선택한 상태 에서 오른쪽에 파티클 탭을 선택하고 + 버튼으로 파티클 시스템을 추가하고 Hair 탭을 선택하고 Hair Length ..
블렌더 강좌 2.90 - 커브 (curve) 로 헤어 만들기 캐릭터의 헤어 스타일을 만들 때 커브 (curve) 를 많이 사용합니다. 오늘은 커브 (curve) 에 대해 공부합니다. 블렌더 첫화면에서 큐브를 지우고 탑뷰에서 단축키 shift+a 로 Curve - Path 와 Curve - Circle 를 추가 합니다. 그리고 Circle 은 조금 옆으로 치웁니다. Path 오브젝트를 선택하고 오른쪽 Path 속성 창에서 Geomerty - Bevel 에서 Object 를 Circle 로 설정합니다. Circle 을 선택하고 Edit Mode 에서 위에 점 3개를 선택하고 우측 마우스를 클릭 하면 Context Menu 가 뜨는데 Subdivide 를 적용하면 점이 2개 추가 됩니다. 그리고 위 아래 점들은 Set Handle Type 를 Vector 바꾸고 점들을..