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블렌더 파티클

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블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 블렌더 강좌 2.90.1 - 화염 방사 효과 오늘은 멋진 화염 방사 효과에 대해 공부하겠습니다. 블렌더 첫화면에서 모든 것을 삭제합니다. Plane 을 하나 추가하고 8배로 확대합니다. Cube 를 하나 더 추가하고 0.1 배로 축소하고 불을 방사할 위치를 잡고 파티클 속성 탭에서 파티클을 추가 합니다. 애니메이션을 플레이 해보면 밑으로 떨어지는 파티클을 볼 수 있는데 x 축 방향으로 속도를 20 으로 설정해서 파티클이 x 축 방향으로 발사되게 합니다. Emission Number 를 5000 으로 늘립니다. 파티클의 표시를 더 쉽게 보기 위해 Viewport Display에서 Color : Velocity Fade Distance : 20 Size : 0.03 으로 설정합니다. Plane 을 선택하고 ..
블렌더 강좌 2.90 - 알파 텍스처 적용 하는 법 알파 텍스처란 투명 이미지를 말합니다. 정확하게 설명하면 검정색과 흰색으로 이루어진 이미지로 투명도를 설정하는 이미지 입니다. 보통 캐릭터를 만들 때 눈썹이나 머리카락을 알파 텍스처로 작업하는 경우가 많습니다. 근데 알파 텍스처는 3d 모델링 툴이나 게임엔진 마다 적용법이 다 다릅니다. 그래서 다른 툴이나 게임엔진으로 옮길 때마다 신경써야 하는 스트레스가 있고 성능면에서도 알파 이미지를 안쓰는 것이 더 좋기 때문에 저는 캐릭터 만들 때 알파 이미지를 안 씁니다. 그래서 제 캐릭터 강좌에는 이 부분이 빠져 있습니다. 그러나 믹사모에서 제공하는 무료 캐릭터나 다른 소프트웨어의 캐릭터들도 알파 이미지를 사용하므로 블렌더로 가져 왔을 때 알파 이미지를 적용하는 방법은 알고 있어야 합니다. 믹사모의 무료 캐릭터를..