본문 바로가기

블렌더 튜토리얼

(12)
블렌더 강좌 2.81a - 애드온 - 애니메이션 리타겟팅 캐릭터 간에 본 구조가 다른 경우에도 애니메이션을 공유할 수 있는 방법이 리타겟팅입니다. 무료 애드온이 있어서 소개합니다. 그동안 블렌더 최신 버전인 2.90.0 으로 강좌를 진행하고 있었는데 이 무료 애드온은 현재 2.90.0 버전에서 로그인이 안되는 오류가 있어서 사용이 안됩니다. 블렌더 2.81a 버전에서는 잘 작동되는 것을 확인 했습니다. 다른 버전은 테스트 해보지 않았습니다. rokoko-studio-live-blender 에 접속하셔서 code 버튼을 클릭하고 zip 파일을 다운 받으시면 됩니다. github.com/Rokoko/rokoko-studio-live-blender Rokoko/rokoko-studio-live-blender Smartsuit plugin for blender. Co..
블렌더 강좌 2.90 - 믹사모 애니메이션 합성 이번 시간에는 여러개의 믹사모 애니메이션을 합성하는 방법에 대해 알려 드리겠습니다. 먼저 작업 결과 화면 부터 보여 드리겠습니다. youtu.be/-8ogV9MKI70 댄스 캐릭터는 지난 강좌에서 믹사모에서 다운 받아 알파 이미지를 적용했던 캐릭터를 사용 하겠습니다. 지난 강좌를 참고로 링크를 걸겠습니다. 2020/09/08 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.90.0 - 알파 텍스처 적용 하는 법 블렌더 강좌 2.90.0 - 알파 텍스처 적용 하는 법 알파 텍스처란 투명 이미지를 말합니다. 정확하게 설명하면 검정색과 흰색으로 이루어진 이미지로 투명도를 설정하는 이미지 입니다. �� www.godhasdone.com 음악 파일은 유튜브 오디오 라이브러리에서 Double You 라는 곡을 다운 받았습니..
블렌더 강좌 2.90 - 카메라 애니메이션 이번 시간에는 카메라 애니메이션과 활성 카메라 변경에 대해 공부 하겠습니다. 첫 화면에서 큐브를 삭제하고 Shift+A 키로 Monkey 머리를 추가 합니다. 이렇게 하는 이유는 큐브는 위 아래를 구분할 수 없어서 입니다. 카메라가 이동할 경로를 만들기 위해 Curve 오브젝트를 2가지 Circle 과 Path 를 추가하고 각각 10 배로 확대하고 Path는 아래 화면과 같은 경로의 모양이 되도록 Edit Mode 에서 편집하고 다시 Object Mode 로 나옵니다. Circle 과 Path 를 각각 선택하고 Ctrl+A : Apply - All Transforms 를 적용하여 Location, Rotation, Scale 값을 0, 0, 1 로 적용합니다. 모델링을 완성하고 나면 무조건 해야 하는 작..
블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - 자동차 리깅 자동차의 복잡한 리깅을 쉽게 할 수 있는 rigacar 라는 무료 애드온이 있습니다. 아래 링크에 들어가서 현재 이 글을 쓰고 있는 시점에서 Download : rigacar.v6.0.zip 라는 링크를 클릭해 다운 받습니다. rigacar github.com/digicreatures/rigacar/releases Releases · digicreatures/rigacar Blender addon to generate rig for cars. Contribute to digicreatures/rigacar development by creating an account on GitHub. github.com 다운 받은 후에는 Edit - Preferences 에 들어가서 Add-ons 에서 다운 받은 파일..
블렌더 강좌 2.90 - 드라이버 - 팔 근육 표현 팔을 굽히면 알통 근육이 부풀어 오르는 작업을 하겠습니다. 먼저 믹사모 사이트에서 무료 캐릭터 중에 근육질 캐릭터 Ortiz 를 다운로드 합니다. 캐릭터 기준으로 왼쪽 팔만 작업 하겠습니다. 일단 블렌더에서 Import - FBX 로 캐릭터를 불러 옵니다. 본을 선택하고 Pose Mode 로 가서 오른쪽 상단을 재질모드로 선택하고 오른쪽 아마추어 속성 탭에서 Viewport Display 에서 In Front 를 체크하여 본이 캐릭터 밖으로 잘 보이게 합니다. Top 뷰에서 LeftForeArm 을 선택하고 z축 방향으로 회전 시켜 보면 알통이 부풀어 오르지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 다시 Object Mode 로 가서 캐릭터를 선택하고 오른쪽에 오브젝트 데이터 속성 탭으로 가서 Shape Keys..
블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Material Library 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온인 Material Library 에 대해 알아 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 mate 를 검색하고 Material Library 를 체크하여 설치합니다. 설치후 오른쪽 재질 속성 탭을 선택하고 밑으로 내려 가면 Material Library VX 라는 것이 생겨 있고 Sample Materials 를 선택하고 원하는 샘플 재질을 선택하고 Apply To Selected 버튼을 클릭 하면 선택되어 있는 물체에 샘플 재질이 입혀 집니다. 씬에 있는 기본 큐브를 삭제하고 UV Sphere 를 추가하고 옆에 Text 를 추가하고 모디파이 속성 탭에서 Solidify 를 적용해서 두께를 주고 Edit Mode 에서 재질의 이..
블렌더 강좌 2.90 - 애드온 - Dynamic Sky 이번 시간에는 블렌더의 내장 애드온을 통해 간단하게 하늘을 만들어 보겠습니다. Edit - Preferences 메뉴를 선택하고 Add-ons 탭에서 sky 를 검색하고 Dynamic Sky 를 체크하여 설치합니다. 설치하면 오른쪽에 Create 탭이 생깁니다. Create 탭을 선택하고 Dynamic sky 메뉴를 펼치고 Create 버튼을 눌러서 Dynamic Sky 를 생성합니다. Dynamic_1 이란 이름으로 생성 됩니다. Shading 탭으로 이동합니다. 밑에 셰이더 에디터에서 World 를 선택하고 월드 설정을 Dynamic_1 로 설정합니다. 오른쪽 상단에 뷰포트 셰이딩을 렌더 모드로 하고 오른쪽 렌더 속성 탭에서 렌더 엔진을 실시간 렌더 엔진인 Eevee 로 설정합니다. 뷰포트 오른쪽에 ..
블렌더 강좌 2.90 - 파티클 - 눈 내리는 효과 파티클을 사용해 눈 내리는 효과를 만들어 보겠습니다. Object Mode 에서 Shift + A 키로 Plane 을 두 개 추가하고 10 배로 확대하고, 하나는 Z축 방향으로 10m 되는 위치에 놓습니다. Ico Sphere 를 추가하고 오른쪽 마우스 버튼 클릭해서 Shade Smooth 를 적용해 표면을 부드럽게 만듭니다. 위에 있는 Plane 을 선택하고 파티클 속성 탭을 선택하고 + 버튼을 클릭해 파티클 시스템을 추가합니다. Emission Number : 1000 Frame Start : -300 End : 500 Lifetime : 500 Velocity Normal : 0 m/s Randomize : 1.0 Physics Type : Newtonian Mass : 0.1 kg Forces B..