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블렌더 강좌

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블렌더 강좌 2.90 - 커브 (curve) 로 헤어 만들기 캐릭터의 헤어 스타일을 만들 때 커브 (curve) 를 많이 사용합니다. 오늘은 커브 (curve) 에 대해 공부합니다. 블렌더 첫화면에서 큐브를 지우고 탑뷰에서 단축키 shift+a 로 Curve - Path 와 Curve - Circle 를 추가 합니다. 그리고 Circle 은 조금 옆으로 치웁니다. Path 오브젝트를 선택하고 오른쪽 Path 속성 창에서 Geomerty - Bevel 에서 Object 를 Circle 로 설정합니다. Circle 을 선택하고 Edit Mode 에서 위에 점 3개를 선택하고 우측 마우스를 클릭 하면 Context Menu 가 뜨는데 Subdivide 를 적용하면 점이 2개 추가 됩니다. 그리고 위 아래 점들은 Set Handle Type 를 Vector 바꾸고 점들을..
블렌더 강좌 2.90 - 알파 텍스처 적용 하는 법 알파 텍스처란 투명 이미지를 말합니다. 정확하게 설명하면 검정색과 흰색으로 이루어진 이미지로 투명도를 설정하는 이미지 입니다. 보통 캐릭터를 만들 때 눈썹이나 머리카락을 알파 텍스처로 작업하는 경우가 많습니다. 근데 알파 텍스처는 3d 모델링 툴이나 게임엔진 마다 적용법이 다 다릅니다. 그래서 다른 툴이나 게임엔진으로 옮길 때마다 신경써야 하는 스트레스가 있고 성능면에서도 알파 이미지를 안쓰는 것이 더 좋기 때문에 저는 캐릭터 만들 때 알파 이미지를 안 씁니다. 그래서 제 캐릭터 강좌에는 이 부분이 빠져 있습니다. 그러나 믹사모에서 제공하는 무료 캐릭터나 다른 소프트웨어의 캐릭터들도 알파 이미지를 사용하므로 블렌더로 가져 왔을 때 알파 이미지를 적용하는 방법은 알고 있어야 합니다. 믹사모의 무료 캐릭터를..
제가 추구하는 블렌더 강좌의 방향성 인간은 제한된 시간 속에 살고 있기 때문에 시간은 돈보다도 더 소중한 자원이라고 생각합니다. 그래서 저는 효율적인 것을 가장 중요하게 여깁니다. 흔히 가성비라고 하죠. 그래서 결과물의 퀄리티는 희생하더라도 시간을 더 적게 사용하는 것을 추구합니다. 최대한 무료 소프트웨어를 사용합니다. 타블렛 장비도 사용하지 않습니다. 저는 값비싼 타블렛 장비가 있지만 타블렛 없는 사람들에게 진입 장벽을 만들 생각이 없습니다. 그리고 모델링이던, 애니메이션이던 둘 다 레퍼런스(참고자료)를 가장 중요하게 생각합니다. 그 이유는 모델링을 위해 해부학을 공부하지 않고 애니메이션을 위해 여러 가지 법칙을 공부하지 않습니다. 순전히 레퍼런스에 의지해서 사전 지식없이 만들기 때문에 공부를 많이 하지 않아도 됩니다. 취업을 하기 위한..