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blender 강좌

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블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 - 핀 고정 - 스커트, 헤어 - 캐공방TV 이번에는 천 시뮬레이션에서 천에서 원하는 점들을 핀으로 고정 하는 방법을 알려 드리겠습니다. 의상 중 스커트를 작업해 보신 분들은 아시겠지만 몸에 붙는 타이트 스커트의 경우 보통 본으로 세팅하게 되는데 웨이트 값을 적용하는 게 만만치 않습니다. 모든 동작을 다 소화하기 어렵고 자꾸 뚫고 나오기 때문에 안보이는 부분을 삭제해 버리기도 합니다. 몸에 붙지 않는 스커트나 헤어도 추가 본으로 세팅하는 경우가 있지만 애니메이션 할 때 노가다 하게 됩니다. 경우에 따라서는 자동으로 움직이는 스프링 본을 사용하기도 합니다. 그러나 역시 가장 좋은 해결책은 천 시뮬레이션을 이용하는 겁니다. 요즘은 게임 엔진에서도 천 시뮬레이션 기능..
블렌더 강좌 2.90.1 - 원피스 입은 채로 패스 따라 걷기 - Walking along pass in a dress - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - 원피스 입은 채로 패스 따라 걷기 - Walking along pass in a dress - 캐공방TV 이번 강좌에서 공부하려는 것은 블렌더에서 천 시뮬레이션으로 만든 원피스 애니메이션을 다른 블렌더 파일에서 읽어 들여서 반복 애니메이션을 적용하는 방법에 대한 것입니다. 전에 원피스 천 시뮬레이션 강좌를 했었습니다. 2020/10/29 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 원피스 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 원피스 블렌더 강좌 2.90.1 - 천 시뮬레이션 원피스 캐릭터의 의상 애니메이션을 만들 때는 마블러스로 만드는 것이 쉽고 퀄리티도 높지만 소프트웨어 가격이 비싸기 때문에 마블러스 없이 블렌더의 www.godhasdone.com..
블렌더 강좌 2.90.1 - 포즈 라이브러리 - Pose Libraries - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - 포즈 라이브러리 - Pose Libraries - 캐공방TV 오늘은 포즈 라이브러리에 대해 공부하겠습니다. 아마추어 본을 선택한 상태에서 Pose Mode 로 이동합니다. 아마추어 속성탭에 보면 Pose Library 라는 항목이 있습니다. New 버튼을 클릭하면 PoseLib 라는 액션이 만들어 집니다. 액션의 이름은 수정 가능합니다. 포즈를 취하고 + 버튼을 클릭하면 포즈가 등록 됩니다. 이 때 선택된 본이 없을 경우 전체 본의 포즈가 등록되고 선택된 본이 있을 경우 선택된 본의 포즈만 등록이 됩니다. 등록된 포즈의 이름은 수정 가능하고 위아래 이동 버튼으로 위치도 바꿀 수 있습니다. 돋보기 아이콘으로 포즈를 적용할 때도 마찬가지 입니다. 선택된 본이 없을 경우 전체 본에..
블렌더 강좌 2.90.1 - Archipack - 내장 애드온 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - Archipack - 내장 애드온 - 캐공방TV 이번에는 Archipack 에 대해 공부 하겠습니다. Edit - Preferences - Add-ons 에서 archi 검색 Archipack 을 체크 하여 설치합니다. 위치는 사이드바의 Create 탭 이라는 것이 쓰여 있고 Materials Library 재질 라이브러리 항목에 재질 라이브러리가 들어 있는 블렌더 파일을 다운 받아 블렌더 파일이 위치해 있는 폴더를 설정해야 합니다. 블렌더 파일을 여기에 첨부해 드리겠습니다. 그리고 Render presets thumbs 을 클릭하여 섬네일 이미지들을 생성해야 하는데 창이 떠서 더이상 메시지 변화가 없을 때까지 2분 정도 걸립니다. 참고로 말씀 드리자면 archipack 은 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 블렌더 강좌 2.90.1 - Archimesh - 내장 애드온 - 캐공방TV 건축 인테리어를 쉽게 만들 수 있는 블렌더 내장 애드온을 소개합니다. Archimesh 와 Archipack 두 가지가 있는데 Archimesh 먼저 소개 하겠습니다. Edit - Preferences - Add-ons 에서 archi 검색 Archimesh 를 체크하여 설치합니다. 뷰포트 오른쪽에 사이드 바를 열고 Create 탭에서 Archimesh 항목에서 Room 을 선택하면 위쪽에 Room 이 생성 됩니다. Room 오브젝트를 선택하고 높이와 두께를 설정하고 바닥(Floor)과 천창(Ceiling)을 선택할 수 있고 Number of Walls : 4 벽의 갯수 벽의 길이를 수정하고 Advanced 를 체크하면 각도도 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 블렌더 강좌 2.90.1 - 커브와 배열을 이용한 오브젝트 배치 커브와 배열을 통해 오브젝트를 배치하는 방법을 알아보겠습니다. 큐브를 선택하고 모디파이 속성 탭에서 Array 를 추가하고 Count : 9 Offet X : 1.5 를 적용합니다. 커브 베지어를 추가하고 10 배로 확대 합니다. 큐브를 다시 선택하고 모디파이 속성탭에서 커브를 추가하고 커브 오브젝트를 선택 하면 큐브가 커브를 따라 배치 됩니다. 간단한 내용이지만 알아두면 좋은 내용입니다. 강좌 보시느라 수고하셨습니다.^^ 2020/11/27 - [블렌더 강좌] - 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 블렌더 강좌 2.90.1 - 애니메이션 개선 - 모션 패스 ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 폭발 Explosion 효과 만들기 폭발 효과를 만드는 것을 공부 하겠습니다. OpenVDB 샘플 파일을 무료로 받을 수 있는 사이트에 접속 합니다. www.openvdb.org/download OpenVDB - Download Houdini toolkit This Houdini hip file demonstrates many of the nodes in the toolkit and illustrates fundamental concepts such as OpenVDB tree structures, tiles and voxels, narrow-band level sets and fog volumes. More importantly, it presents recommended ..
블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 블렌더 강좌 2.90.1 - 바다 Ocean 만들기 넓은 바다를 만드는 공부를 하겠습니다. Plane 을 추가하고 10배로 확대하고 오른쪽 마우스 버튼으로 Shade Smooth 로 만듭니다. ctrl+a : Apply - All Transforms 를 적용합니다. Edit Mode 에서 Subdivide 를 적용 Number of Cuts : 99 로 설정 합니다. Object Mode 로 빠져 나와서 모디파이어 속성탭에서 Ocean 을 적용하고 Geometry : Displace Spatial Size : 200 Resolution 은 20 이상으로 설정 하면 더 좋습니다. Time 값을 움직이면 바다가 움직입니다. 재질 속성 탭에가서 재질을 생성하고 Base Color 를 어둡게 변경 하고 Roug..